本帖最后由 小鲁哥哥 于 2017-12-19 17:16 编辑
【黑马程序员济南】前端与移动开发就业班笔记JS高级:原型与继承 为什么需要原型 构造器创建对象的时候, 实际上会有成员重复 如果使用 构造器 this.方法名 = function .... 方式创建对象. 那么每一个对象 对应的方法就会重复. 解决办法就是让这个方法( 函数 )共享 -> 将函数写到外面, 那么 Person 在初始化对象的时候就不会再创建一个函数了. 只需要将 外面的函数引用 交给对象即可. 缺点: 一个对象可能有 n 多方法. 如果将所有的东西 都放到外面, 与其他库 冲突的几率就会变大. 所以不宜采取该方法. -> 将所有的方法( 函数 )都绑定到一个对象中. -> js 原生就支持解决该问题的办法 每一个函数都有 一个属性 prototype 该属性指向一对象. 每一个函数的该对象都是存在. (重点) 每一个由该函数作为构造器创建的对象, 都会默认连接到该对象上. 如果访问对象的方法, 而对象中没有定义, 就会在这个 构造函数prototype表示的对象中去找. -> prototype 就是原型之意 针对构造函数而言, 原型就是 构造函数的 prototype 属性, 常常将其称为 原型属性. 针对实例对象而言, 原型就是 实例对象的 原型对象. 例: function Person () {} // 有了构造函数, 和 原型 var p = new Person(); // 有了实例
一般如何使用原型对象 -> 简单的说就是将共享的方法放到原型中, 而独有数据与行为放在当前对象里 -> 例: Person( name, age, gender, sayHello, eat, run ) -> 直接给原型对象添加成员 -> 直接替换原型对象( 注意: 手动的添加 constructor 属性, 表示对应的构造函数 )
__proto__和 prototype 是否存在关系 早期浏览器是不支持 __proto__ 火狐率先使用该属性, 但是是非标准 基本现在的新浏览器都支持该属性 -> 访问 使用构造函数, 就使用 prototype 属性访问原型 使用实例对象, 就使用 非标准的 __proto__ 属性访问原型
继承 -> 什么是继承 自己没有, 别人有, 拿过来自己用, 就好像自己的一样. -> 原型与实例对象 在 js 中, 方法定义在原型对象中, 而属性定义在实例对象中 调用方法的时候, 实例对象本身是没有该成员的, 但是依旧可以调用 该方法, 好像这个方法就是该实例对象的一样. 因此, 我们称该实例对象 继承自 原型对象 -> 任何一个实例, 都是继承自其原型对象的. 即原型式继承.
为什么需要继承 -> 编程的发展 复用( 重复使用 ) div 标签对象 nodeName, nodeType, nodeName, ... appendChild, insertBefore, getElementsByTagName, ... a 标签对象 baseElement -> js 运行效率 共享特性 复用
传统的编程语言的面向对象操作 -> 对象: 是具有方法和属性的逻辑单元 在 js 函数是一个特殊的数据类型( 函数在 js 是一等公民 ) js 对象就是键值对, 值如果是数据, 那么键值就构成属性 如果值是函数, 那么就构成方法. -> 创建方式 类 -> 实例化 -> 对象( 实例 ) [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 class Person {
public string name;
public int age;
public string gender;
public void sayHello () {
// ...
}
}
// 类, 用来描述对象的结构, 它就是一个模板
Person p = new Person(); // 利用模板创建对象
// 访问属性
p.name
// 调用方法
p.sayHello(); 传统的面向对象编程语言, 重点需要一个"模板", 即 类( class ) -> 传统的继承 传统的继承是模板的继承. class Student : Person { } Student s = new Student(); // 注意此时 s 就可以调用 sayHello 方法 // 可以使用 name, age, 和 gender 属性了
相关概念 类 class 模板 构造函数, 类名就是构造函数名 子类 subclass 派生的模板 原型设置为指定对象的构造函数 实例 instance 某个类的对象 ... 实例成员(实例方法, 实例属性) 静态成员 静态方法 直接绑定在函数上的方法 静态属性 直接绑定在函数上的属性 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 // js 代码
function Person () {
this.name = '黄帝';
this.age = 0;
this.gender = '男';
}
// 不叫子类, 只是一个 Student 类
function Student() {
}
// 继承派生 成为子类
Student.prototype = new Person();
// 即完成派生
var s = new Student();
s.name // OK 属性访问原则( 重点 ) 1) 对象在调用方法或访问属性的时候, 首先在当前对象中查询. 如果有该成员使用并停止查找. 2) 如果没有该成员就在其原型对象中查找. 如果有该成员即使用, 并停止查找. 3) 如果还没有就到 该对象的 原型对象 的 原型对象中查找. 4) 最后会查到 Object.prototype 上. 如果还没有即 返回 undefined.
如果修改原型对象中的属性值会怎样 给当前对象的原型提供的属性赋值, 实际上是给当前对象添加了该属性的新成员 并不会修改运行对象中的成员.
混入( mix ) var o1 = { name: '张三' }; var o2 = { age: 19 }; ----------- o2.name = o1.name 利用这个简单的赋值, 就可以将一个对象中的成员加到另一个对象中 混入使得 o2 具有了 age 和 o1 中的 name. 即将 o1 混入到 o2 中 混入也是一种继承的方式
如何使用代码实现混入 // 考虑需要执行, 写函数即可 // 由于将 一个 对象混入到 另一个对象. 所以有两个参数 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 function __mix__ ( obj, obj1 ) {
// 如何获得 obj1 中的所有成员?
for ( var k in obj1 ) {
obj[ k ] = obj1[ k ];
}
} 原型式继承 -> 写一个构造函数, 如果需要将其实例继承自某个特定的对象 o. 那么 只需要设置该构造函数的 prototype 属性为 o 即可 function Person {} var o = { ... } Person.prototype = o; // 继承 混合式继承 -> 混合就是将多个对象的各个功能混合到一起, 加到构造函数的原型对象上. 那么该构造函数创建的实例 就继承自多个对象了.
对象 -> 父对象 -> 父对象的父对象 -> ... -> 原对象 -> .... 链式结构( 原型链 ) 由于链越深, 属性搜索越需要性能. 所以一般少用深层次的链式结构继承 一般使用时, 链结构只有 3 级. 一般都是使用混入, 在原型上加成员
ES5 中 的 Object.create 继承的最经典结构 function Animal() {} function Person() {} Person.prototype = new Animal(); 语法: 新对象 Object.create( 原对象 );
如果你想了解更多黑马课程请点击这里,如果你想加入黑马这个大家庭学习先进技术,广交天下好友! 黑马程序员济南中心联系电话:0531-55696830 |