第一天
静态的概述当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢? 可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。 静态的特点 A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量) B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问 访问静态成员的格式: 类名.静态成员变量名 类名.静态成员方法名(参数) C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载 静态的优缺点A:静态优点: 对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份 可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象 静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便 B:静态弊端: 访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态) 静态应用 Math类使用 A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。 B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员 C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问 局部代码块: 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
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