本帖最后由 我是楠楠 于 2018-1-2 10:53 编辑
在多渠道打包方面可以说Google真的是业界良心. studio支持多渠道打包啦.而且打包还算是效率比较高的.深吸一口气,开始吧! 第一步:在build.gradle(Modle:app)下配置要发布的渠道名称.[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion '23.0.1'
defaultConfig {
applicationId "com.example.retrifitdemo"
minSdkVersion 18
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
productFlavors {
wandoujia {}
youmeng {}
}
productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [Pack_CHANNEL: name]
}
...
}
其实在Project Structure中也可以配置渠道名注意:渠道名不要以数字开头,尽量不要写java关键字
- productFlavors,productFlavors.all 不要写错位置,要写在android {}内部.否则会报下面的错误
第二步:使用Build开始打包
选择已有签名输入密码点击next.如果没有签名点击create new… 开始傻瓜式创建创签名文件.
这个时候Flavor框中会有刚刚配置的渠道名,想打什么渠道的直接选择就行了.静静等待就行了
完成后会发现app>>>outputs>>>apk下会有打包好的apk 慢些开车!有人会说: 哥们不对啊! 还没在AndroidManifext.xml 文件中配置meta-data值吧!这个meta-data确实是需要配置的.只是这个值如果单纯的和打包扯关系的话, 可以认为没有关系.这个设置是我们集成友盟,Bugly…时去收集到到底是哪个渠道的apk 出现的一些信息或问题.简单来说如果没有配置的话,也是没问题的.不过一般我们的应用都会去配置的.
相关联:
Android Studio 多渠道打包(二) —meta-data后话: http://bbs.itheima.com/thread-387723-1-1.html
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