| 本帖最后由 小石姐姐 于 2018-4-20 10:54 编辑 
 JavaSE 5-8天笔记
 
 数组转为list
 
 此时stooges中有有三个元素。注意:此时的list不能进行add操作,否则会报 “java.lang.UnsupportedOperationException”,Arrays.asList()返回的是List,而且是一个定长的List,所以不能转换为ArrayList,只能转换为AbstractListList stooges = Arrays.asList("Larry", "Moe", "Curly");    
 原因在于asList()方法返回的是某个数组的列表形式,返回的列表只是数组的另一个视图,而数组本身并没有消失,对列表的任何操作最终都反映在数组上. 所以不支持remove,add方法的
 
 其他方式:String[] arr = {"1", "2"};    List list = Arrays.asList(arr); 
 
 结果:[aa, bb, cc]String[] strArray = new String[] { "aa", "bb" };          List<String> list = new ArrayList<String>(Arrays.asList(strArray));          list.add("cc");          System.out.println(list);  
 
 使用ResourceBundle读取properties文件 有时候有些简单的配置文件可以没必要使用xml,其实ResourceBundle类就已经做的很好的。它甚至可以搜索到classpath里的jar文件中一些properties文件。例如在jar文件中的根目录放置一个文件:test.properties,然后只要这个jar文件在classpath里。就可以使用这样的语句来获得一些属性:
 ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("test");    String s = rb.getString("FirstKey");    System.out.println(s);
 栈、堆 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)
 3. 堆:存放所有new出来的对象。
 4. 静态域 :存放静态成员(static定义的)
 5. 常量池 :存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。
 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间
 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于 栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定 ,具有很大的灵活性。
 对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是 编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中 。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。
 new String("China");
 对于通过new产生一个字符串(假设为”china”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”china”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”china”对象的拷贝对象。这也就是有道面试题:String s = new String(“xyz”);产生几个对象?一个或两个,如果常量池中原来没有”xyz”,就是两个。
 对于成员变量和局部变量:成员变量就是方法外部,类的内部定义的变量;局部变量就是方法或语句块内部定义的变量。局部变量必须初始化。形式参数是局部变量,局部变量的数据存在于栈内存中 。栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。
 成员变量存储在堆中的对象里面 ,由垃圾回收器负责回收
 try-catch public class Test {         public static void main(String[] args) {      System.out.println("return value of getValue(): " + getValue());       }           public static int getValue() {       int i = 1;       try {      return i;       } finally {      System.out.println("i :  finally");      ++i;          }        }         }  
 
 在try中的return真正返回之前 ,会将false保存到一个临时变量(假设为var)中 ,然后执行finally,在执行finally子句的任何语句之前,会将var中的值取出,如果finally中没有抛出异常或return、break、continue等语句,则在finally执行完后返回var (相当于返回去完成try中return的执行),如果finally中有return,var值会被覆盖 ,返回结果是finllay子句中 return的值,如果是异常或break、continue等则执行相应的操作而不是返回。public static boolean get() {         try {                return  false;         } finally {                return  true;         }     }   
 
 返回一个n位随机数 random.nextInt(n) 返回0~n 间的整数,包括0,不包括n getRandStr(4)可返回一个4为数public static String getRandStr(int n){            Random random = new Random();            String sRand = "";            for (int i = 0; i < n; i++) {                String rand = String.valueOf(random.nextInt(10));                sRand += rand;            }            return sRand;         }   
 
 
 java中的main方法 String args[]保存的是 JAVA运行时传递给所运行类的参数,你这个类需要参数就传,不需要就不传. public class TestMain{      public static void main(String args[]){          for(int i=0;i<args.length;i++){              System.out.println(args);          }      }  }  
 
 接着用java TestMain first second运行结果:
 first
 second
   args实际上是个变量。它用来存储你用命令后执行.class文件时后面跟的参数。args是可以变的,你可以变为你喜欢的任意标识符。普通方法其实可以不给,只是你在设计方法的时候要给一个不传参数的方法。
 注意: 1、其返回类型应该为void 2、必须为公共方法写道 6. 哪一个对单机程序中的main()方法的声明是错误的?(多选)DE
 a. public static void main()
 b. public static void main(String[] string)
 c. public static void main(string args)
 d. static public int main(String[] args)
 e.static void main(String[] args)
 Map遍历
 
 for循环for(Map.Entry<String, String>  entry : map.entrySet()){           System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());       }    
 
 for语句的格式为:   for (初始化语句; 条件语句; 控制语句){
 语句1 ;
 语句2 ;
 ....
     语句n ;}
    for 语句的执行顺序是:首先执行“初始化语句”;然后测试“条件语句”;若条件成立,则执行语句1到语句n;然后执行“控制”语句;接着再测试条件语句是否成立,如果成立则重复执行以上过程,直至条件不成立时才结束for循环。 Java 内存模型 2.1 Java 内存模型的基本原理 Java 内存模型,由于 Java 被设计为跨平台的语言,在内存管理上,显然也要有一个统一的 模型。系统存在一个主内存 (Main Memory) , Java 中所有变量都储存在主存中,对于所有线程都是共享的。每条线程都有自己的工作内存 (Working Memory) ,工作内存中保存的是主存中某些变量的拷贝,线程对所有变量的操作都是在工作内存中进行,线程之间无法相互直接访问,变量传递均需要通过主存完成。 因为当线程处于不同的cpu中时,它各自的变量保存在各自cpu的寄存器或者高速缓存中,这样回事的变量对于其它线程暂时不可见。   2.2 Volatile 的内存工作原理 Volatile 是保证多个线程之间变量可见性的,也就是说一个线程对变量进行了写操作,另外一个线程能够获取它最新的值。 它的工作原理是,它对写和读都是直接操作工作主存的。(这个可以通过操作字节码看到)   2.3 Synchronized 的内存操作模型 : Synchronized, 有两层语义,一个是互斥,一个是可见性。在可见性上面,它的工作原理有点不同:当线程进入同步块时,会从主存里面获取最新值,然后当线程离开同步块时,再把变量的值更新到主存。 
 
 
 
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