由于学习经历在之前的感言贴发过了,这里就发下基础班lz记的笔记吧。个人感觉好多东西记住格式就已经了解大半了。 幼儿园笔记: 红色标注的例题基本都是坑 配置路径 A:先配置JAVA_HOME JAVA jdk 的bin文件目录 B:再修改path C:最后说一下path是有先后顺序关系的 命名规则 A:包 最好是域名倒过来,要求所有的字母小写 B:类或者接口 如果是一个单词首字母大写 如果是多个单词每个单词首字母大写(大驼峰标识) C:方法或者变量 如果是一个单词全部小写 如果是多个单词,从第二个单词首字母大写 小驼峰 D:常量 如果是一个单词,所有字母大写 如果是多个单词,所有的单词大写,用下划线区分每个单词 数据类型 4类8型 基本类型 (使用实参的来传递数据的数据类型) boolean 初始化默认为false byte < short < int < long <float < double 引用类型(使用地址值来传递参数的的数据类型)//暂时我是这么理解的 类 接口 数组 枚举 所谓传递实参还是传递地址值就是用print打印出来实际参数还是地址。 引用类型数据传递解释: 数组地址值分析: [I@19bb25a分析: [代表是数组,几个就代表几维 I代表是int类型 @是固定的 19bb25a代表的是数组的地址值 数据的类型转换: 隐式转换:从小 自动就能提升为大的类型 byte < short,char < int < long <float < double 关于++ -- ; 比如说a++ 就可以先把a++当成是一个整体。 首先运行a++,运行之后a变成了2, 但是此时a++整体还是1; 再把a++整体(也就是1)赋值给变成2的a; 输出结果还是1 典型例子: Int a = 1; a = a++; //a还是等于1 典型例子: (这是一个坑) Short a = 10; Short b = 20; Short c = (short)(a+b); //这里的a+b运行完会自动提升为int类型 Long 类型的数据 得加“L”例子 long a = 10L; Float 类型的数据 得加“f”例子 float f = 10.0F; 三元运算符 (表达式) ? (true):(false); && || 双个和单个的其实差不多。只是双个的具有短路效果。一旦出现不符合条件的就会直接跳出,不再运行后面的。而单个的是可以运行下去。直到最后一个,最后返回一个boolean类型的参数。 Switch 运行case对应的值。如果没有就会运行default。如果,我是说如果 把default放到最上面。然后把break去掉,程序就会从default 一直往下运行,直到运行到break才跳出。 for循环: for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){ 循环体; } 程序运行顺序 初始化语句-->判断条件语句-->循环体-->控制条件语句-->判断条件语句-->循环体.... while循环 初始化语句; while(循环判断条件){ 循环体; 控制条件语句; } 程序运行顺序 初始化语句-->循环判断条件-->循环体-->控制条件语句-->循环判断条件-->循环体-->控制条件语句.... do while循环: 初始化语句; do{ 循环体; 控制条件语句; }while(循环条件); 程序运行顺序 初始化语句-->循环体-->控制条件语句-->循环条件语句-->循环体...(值得注意的是这个看运行顺序肯定会运行一遍循环体) break:的作用就是强制中断循环。 continue:终止本次循环,继续下次循环。 这些循环只要牢记运行顺序就能够使用了。 在java中。使用的容器一般就下面三个 数组的定义: 三个容器: 变量 只能存一个 数组是一个容器,存很多,但是固定长度 集合是一个容器,存很多,长度不固定。 数组初始化 动态初始化: 数据类型[] 变量名 = new 数据类型[数组长度; 静态初始化: 数据类型[] 变量名 = new 数据类型【这里什么都别填】{参数1,参数2....}; 数据类型[] 变量名 = {参数1,参数2..}; //语法糖 错误案例:int [] arr = new int[5]{1,2,3}; 既有动态又有静态不伦不类 Java中数据的第一个参数的下标为0 二维数组:int[][] arr1 = new int[3][4]; [3]表示有3个数组装在arr这里面, [4]表示每个arr[]里面有4个元素。 有几个[]就是几维数组 方法的定义格式: 修饰符 返回值 方法名(参数类型 参数1,参数类型 参数2....){ 方法体; Return 返回值; } 方法重载特点: 在同一个类中,允许存在类名完全一样,但是参数列表不同,与返回值无关。的几个方法,我们称他们相互重载。 形式参数:用于接受实际数据 实际参数:实际参与运算的变量 其中基本类型数据存在栈中,引用类型存储在堆中。 面向对象 命名格式: 类名 对象名 = new 类名(); 成员变量和局部变量的区别: 写的位置: 成员变量:写在类的里面,方法外面 局部变量:写在方法里面 内存的位置: 成员变量:堆中 局部变量:栈中 生命周期: 成员变量:随着对象的创建而存在,对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 初始化: 成员变量:系统会自动给它初始化 局部变量:不会自动赋值,需要在使用前手动赋值。 如果有局部变量又有成员变量。那我们就要遵循就近原则。 Private 关键字: 被修饰的东西只能在本类中访问。之外的任何地方都不能直接访问。不过可以通过访问其类的方法间接的来访问。 This 关键字: 代表的是当前类的当前对象 this说: 谁调用我 我就是谁 构造方法: 1:创建对象的时候 就肯定会调用构造方法; 顾名思义: 为了创建对象而存在的方法 2:如果我们在一个类中没有给出任何构造方法,系统会提供一个默认的 无参构造。 3:如果我们提供了任何构造方法,系统就不会再听默认的无参构造方法了 4:一个类中可以有多个构造方法(重载),只要参数列表不同即可,也就是构造方法可以重载。
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