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© wp1063102686 初级黑马   /  2018-4-8 22:32  /  1183 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 wp1063102686 于 2018-4-8 22:44 编辑

面向过程与面向对象的区别:

面向对象,将跟对象有关的功能都封装在其内
面向对象三大特征:封装,继承,多态
找对象,创建对象,使用对象,并维护对象之间的关系
类:对现实中事物的描述
对象:就是实实在在 存在的事物
映射到java中,描述就是class定义的类
具体对象就是对应java在堆内存中new建立的实体
类与对象:
设计图纸就是类,里面包含对象的描述:比如说车的颜色,轮胎数,发动机....
Note:对象建立的时候,属性值都会先置为null,显式初始化后才会变成具体的值

成员变量VS局部变量
作用范围:   
成员变量作用于整个类中;
局部变量作用于函数或者语句中;
在内存中的位置:
成员变量在堆内存中,由于对象的存在,才在内存中存在;
局部变量在栈内存中;
局部变量必须初始化,否则不能运行;
成员变量有默认初始化值,因此可以不初始化;
当成员变量和局部变量名称一致时,默认使用局部变量

本类中可以创建本类对象(一般不用);
匿名对象:没有定义名称的对象
如下图,左边是有名称的对象,右边是匿名对象
匿名对象的传值调用:调用结束后,在堆内存新生成的对象成为垃圾(无指向),因此过一段时间就会被垃圾回收机制回收

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅仅提供公共访问方式;
关键字:private 权限修饰符,只在本类中有效
私有只是封装的一种表现形式
一般情况下,把属性都隐藏,提供公共访问方式访问;
对外提供访问属性的方式(set&get方法),是因为在访问方式中可以加入逻辑判断等语句;
对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性
class Person
{
int age;
public void setAge(int a)//一个属性一般由两个方法来访问(设置和获取)
{
if(a >0 && a <130)
age =a;
else
System.out.println("Illegal age!");
}
public int getAge()
{
return age;
}
}

构造函数:函数名和类名一致,不能用return
对象一建立就会调用构造函数,可以用于对特定对象进行初始化;
若类中没有定义构造函数,系统会默认加入一个空参数的构造函数;
构造函数也可以私有化,私有化后不能使用该函数创建对象
如果所有构造函数都私有化,那么就不能创建对象
一般方法是对象调用才运行,可以被调用多次;
构造代码块:给所有对象的共性进行初始化,对象一建立就运行,优先于构造函数执行
{
System.out.println();//没有函数名
}

this:代表当前调用对象(当变量前面加了this,该变量可以认为是成员变量)
当本类功能内部需要使用本类对象时,都用this来表示
class Person
{
private String name;
//同名变量区分
Person(String name)
{
this.name(成员变量) = name(局部变量);
}
//构造函数调用;注意,构造函数不能互相调用,否则将进入死循环
Person(String name,int age)
{
this(name);//只能放在第一行,因为初始化要先执行;再次初始化
this.age = age;
}
}
static:静态,修饰成员(包括变量和方法,不能修饰局部),表示共性数据
可以被类名调用:类名.静态成员
被所有对象共享,只占一块内存(方法区,共享区,数据区)
随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期最长
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用(可以不创建对象)
String name;//成员变量,实例变量,随着对象的建立而存在
static String country = "CN";//静态变量,类变量
静态变量和成员变量的区别
存放位置:
实例变量随着对象的建立存在于堆内存中,
类变量随着类的加载存在于方法区中
生命周期:
实例变量随着对象消失而消失
类变量随着类消失而消失

使用注意事项:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以定义this,super关键字(因为静态有限于对象存在)
主函数是静态的,作为程序入口,可以被jvm调用
利:    对共享数据进行单独空间存储,节省空间.
可以直接被类名调用
弊:    生命周期过长,访问出现局限性(只能访问静态)
public static void main(String[] args)解析:
/*
public:代表这该函数访问权限最大
static:代表主函数随着类的加载就已经存在
void:没有返回值
main:特殊单词,可以被jvm识别
String[] args:参数是一个数组,该数组中的元素是字符串
*/
主函数可以重载,但是jvm只识别main(String[] args);

javac 命令 启动编译器
java 命令 启动jvm,所以可以在运行命令java *.class后面添加args参数
class MainDemo
{
public static void main(String[] args)
{

}
}


静态变量:当对象中出现共享数据时
静态函数: 当功能内部没有访问到非静态数据时
若编译时,当前调用的class不存在时,会先去当前目录下找相应的java文件,如果有,则会直接编译,生成class文件

静态代码块:随着类的加载而执行,只执行一次,优先于主函数
用于给类进行初始化
构造代码块会执行多次;
运行顺序:静态代码块,构造代码块,构造函数
class StaticDemo
{
static
{
执行语句
}
void show(){}
}
StaticDemo.show();//加载
StaticDemo s1 = new StaticDemo;//加载
StaticDemo s1 = null;//未加载

一个对象的建立过程
Person p= new Person("zhangsan",20);
1.找到Person.class文件并加载到内存中
2.执行static代码块
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址(main函数开始)
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化
5.对属性进行显示初始化
6.对对象进行构造代码块初始化
7.对对象进行对应的构造函数初始化
8.将内存地址赋值给栈内存中的p变量

初始化过程:默认初始化,显式初始化,构造初始化

继承:
将类的共有属性提取出来,将之变为超类,父类
提高了代码复用性
让类与类之间产生了关系,因此有了多态的特性

只支持单继承,不支持多继承
(容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,但内容不同时,子类不确定执行哪个功能)
但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示(接口的多实现);
java支持多层继承,爷爷类-父亲类-孙子类,也叫做继承体系;
在具体调用时,只需创建最子类的对象;
父类可能不能创建对象;
创建子类对象可以使用更多功能,包括共有的和特有的;
查阅父类功能,创建子类对象使用功能;
聚集,聚合,组合

若子类和父类有同名变量:
子类访问本类中的变量,前面加this;
子类要访问父类的变量,前面加super;
若变量不同名,则this和super(如果父类中有该变量)指向同一个变量

若子类和父类中函数同名,则会使用子类的函数;父类的函数被覆盖(重写,overide)
沿袭父类功能,但是重写功能内容.
子类方法覆盖父类方法条件:
静态只能覆盖静态
必须保证子类权限大于父类,(父类的权限不能为(private))
public >默认权限>private
重载:只看参数列表
重写:两个方法需要一模一样(包括返回值,参数类型)

子类和父类的构造函数:绝对不能重写!
父类先于子类加载,因为在子类的所有构造函数之前都有一句隐世的super()(空参数的父类构造函数);
父类中若有空参数的父类构造函数,子类中的构造函数可以不写super();
父类中若没有空参数的构造函数,则子类的每个构造函数第一句需要显式的写明super(XXX);
父类中的数据子类可以直接获取,子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的;
因此子类在对象初始化时,要先访问父类中的构造函数。
this();或者super();都只能写在第一行,只能存在一个.
子类中至少有一个构造函数会访问父类中的构造函数;
extends Object(所有类的上帝,默认父类)

final
修饰类,函数,变量
被修饰的类不可以被继承
被修饰的方法不可以被复写
被修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,可以修饰成员变量和局部变量
所有字母都大写
修饰类:public final
抽象类和抽象方法
abstract class Student//抽象方法必须存在于抽象类中,不能用该类创建对象,因为没有意义
{
abstract void study();//抽象方法,内容待定,要被使用,必须有子类复写该方法
}
子类如果不覆盖所有的抽象方法,则子类还是一个抽象类

父类可以强制子类执行抽象方法;
抽象类和一般类:抽象类多了一些不确定的功能(抽象方法),需要子类具体执行

接口:Interface,不能创建对象
特点:
1.所以变量都是public static final
2.所有方法都是public abstract
class interfaceTest implements Interface1


接口可以被类多实现,一个类中可以实现多个interface:因为多个接口的方法都没有主体;
一个类在继承一个父类的同时,可以实现多个接口;
接口之间可以继承,并且一个接口可以继承多个接口
接口的特点:降低了耦合性

多态
函数的多态体现:重载和覆盖
多态的体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
多态的前提:
类与类有关系,要么是继承,要么是实现;
存在覆盖;
多态的好处:
提高了程序的扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
多态的应用:

多态中(非静态)成员函数的特点:
编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,则编译可以通过
运行时期:参阅对象所属类中是否有调用方法
Fu z = new zi();
编译时,看左边的Fu类
运行时,看右边的zi类
面试注意点:
多态中成员变量和(静态)成员函数的特点:
无论编译或运行,都参考左边
静态绑定,只看引用,只参考左边;
动态绑定,

如果每个子类每次都要调用父类中的共性方法,可以在主函数中或者一个类中创建一个共性方法,
参数以父类对象为准,调用的时候只需要将子类对象传入即可.







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