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© 莫嘉伟 中级黑马   /  2013-3-5 01:04  /  1799 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;

public class PinBall {
//桌面的宽度
private final int TABLE_WIDTH=300;
//桌面高度
private final int TABLE_HEIGHT=400;
//球拍的垂直位置
private final int RACKET_Y=340;
//球拍的高度和宽度
private final int RACKET_HEIGHT=20;
private final int RACKET_WIDTH=60;
//小球的大小
private final int BALL_SIZE=16;
private Frame f=new Frame("弹球游戏");
Random rand=new Random();
//小球的纵向运行速度
private int ySpeed=10;
//返回一个-0.5-0.5的比率,用于控制小球的运动方向
private double xyRate=rand.nextDouble()-0.5;
//小球横向的运行速度
private int xSpeed=(int)(ySpeed*xyRate*2);
//ballX和ballY代表小球的坐标
private int ballX=rand.nextInt(200)+20;
private int ballY=rand.nextInt(10)+20;
//racketX代表球拍的水平位置
private int racketX=rand.nextInt(200);
private MyCanvas tableArea=new MyCanvas();
Timer timer;
//游戏是否结束的旗标
private boolean isLose=false;
public void init(){
  tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
  f.add(tableArea);
  KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter(){
   public void keyPressed(KeyEvent ke){
    //按下向左、向右键时,球拍水平坐标分别减少、增加
    if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
     if(racketX>0)
     {
      racketX-=10;
     }
     if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
      if(racketX<TABLE_WIDTH-RACKET_WIDTH){
       racketX+=10;
      }
     }
    }
   
   }
   
  };
  f.addKeyListener(keyProcessor);
  tableArea.addKeyListener(keyProcessor);
  //定义每0.1秒执行一次事件监听器
  
  ActionListener taskPerformer=new ActionListener(){
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE){
     xSpeed=-xSpeed;
    }
    if(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RACKET_WIDTH)){
     timer.stop();
     //设置游戏是否结束的旗标为true
     isLose=true;
     tableArea.repaint();
    }
    else if(ballY<=0||(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH)){
     ySpeed=-ySpeed;
    }
    ballY+=ySpeed;
    ballX+=xSpeed;
    tableArea.repaint();
   }
  };
  timer=new Timer(100,taskPerformer);
  timer.start();
  f.pack();
  f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
  new PinBall().init();
}
class MyCanvas extends Canvas{
  public void paint(Graphics g){
   if(isLose){
    g.setColor(new Color(255,0,0));
    g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
    g.drawString("游戏已结束!",50,200);
   }
   //如果游戏还未结束
   else{
    g.setColor(new Color(240,240,80));
    g.fillOval(ballX,ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
    g.setColor(new Color(80,80,200));
    g.fillRect(racketX,RACKET_Y, RACKET_WIDTH, RACKET_HEIGHT);
   }
  }
}
}
  
虽然有时那球飞得好像略显违和不过基本功能好像还行,最不解的是我按向右键时貌似没反应,弄了好一会了眼睛都发疼了,被迫睡觉去,发在这希望明天起来能看到有大神帮我找出问题所在,谢谢了哈~

3 个回复

倒序浏览
囧········好冷········
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  1. // 按下向左、向右键时,球拍水平坐标分别减少、增加
  2.                                 if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
  3.                                         if (racketX > 0) {
  4.                                                 racketX -= 10;
  5.                                         }
  6.                                 } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
  7.                                         if (racketX < TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH) {
  8.                                                 racketX += 10;
  9.                                         }
  10.                                 }
复制代码
把你的判断键盘的代码改成上面的就可以了。
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好像没啥改动啊,我试试是不是我的键盘傻了·
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