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© licoke2 初级黑马   /  2018-5-29 23:31  /  1081 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

特性
  • 不依赖任何框架或者内库,比如不依赖 jQuery,使用原生的 javascript。
  • 非常小,只有1.6 kb,如果开启 gzip,可以更小。
  • 非常容易实现,配置简单,即使你不是web开发者,也能简单搞定。
使用
  • 使用非常简单,感觉都没有必要写这一节内容。
  • 将下面的代码插入到 <body> 和 </body> 之间.
  • 请注意不要将代码置于 <head> </head>里面`.
  • 然后就完成了,打开网页即可看到效果!
  • <html>
  • <head>
  • ...
  • </head>
  • <body>
  • <script type="text/javascript" src="你的js路劲.js"></script>
  • ...
  • ...
  • </body>
  • </html>


配置和配置项
  • color: 线条颜色, 默认: '0,0,0' ;三个数字分别为(R,G,B),注意用,分割
  • opacity: 线条透明度(0~1), 默认: 0.5
  • count: 线条的总数量, 默认: 150
  • zIndex: 背景的z-index属性,css属性用于控制所在层的位置, 默认: -1



! function() {  //封装方法,压缩之后减少文件大小  function get_attribute(node, attr, default_value) {    return node.getAttribute(attr) || default_value;  }  //封装方法,压缩之后减少文件大小  function get_by_tagname(name) {    return document.getElementsByTagName(name);  }  //获取配置参数  function get_config_option() {    var scripts = get_by_tagname("script"),      script_len = scripts.length,      script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script    return {      l: script_len, //长度,用于生成id用      z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index      o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity      c: get_attribute(script, "color", "0,0,0"), //color      n: get_attribute(script, "count", 99) //count    };  }  //设置canvas的高宽  function set_canvas_size() {    canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,     canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;  }  //绘制过程  function draw_canvas() {    context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);    //随机的线条和当前位置联合数组    var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点    //遍历处理每一个点    random_points.forEach(function(r, idx) {      r.x += r.xa,       r.y += r.ya, //移动      r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,       r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹      context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点      //从下一个点开始      for (i = idx + 1; i < all_array.length; i++) {        e = all_array;        // 当前点存在        if (null !== e.x && null !== e.y) {          x_dist = r.x - e.x; //x轴距离 l          y_dist = r.y - e.y; //y轴距离 n          dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m          dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速            d = (e.max - dist) / e.max,            context.beginPath(),            context.lineWidth = d / 2,            context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",            context.moveTo(r.x, r.y),            context.lineTo(e.x, e.y),            context.stroke());        }      }    }), frame_func(draw_canvas);  }  //创建画布,并添加到body中  var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布    config = get_config_option(), //配置    canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id    context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,     frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {      window.setTimeout(func, 1000 / 45);    }, random = Math.random,     current_point = {      x: null, //当前鼠标x      y: null, //当前鼠标y      max: 20000 // 圈半径的平方    },    all_array;  the_canvas.id = canvas_id;  the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;  get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);  //初始化画布大小  set_canvas_size();  window.onresize = set_canvas_size;  //当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息  window.onmousemove = function(e) {    e = e || window.event;    current_point.x = e.clientX;    current_point.y = e.clientY;  }, window.onmouseout = function() {    current_point.x = null;    current_point.y = null;  };  //随机生成config.n条线位置信息  for (var random_points = [], i = 0; config.n > i; i++) {    var x = random() * canvas_width, //随机位置      y = random() * canvas_height,      xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向      ya = 2 * random() - 1;    // 随机点    random_points.push({      x: x,      y: y,      xa: xa,      ya: ya,      max: 6000 //沾附距离    });  }  all_array = random_points.concat([current_point]);  //0.1秒后绘制  setTimeout(function() {    draw_canvas();  }, 100);}();









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