Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:
◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法。
◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。
下面就从几个例子来具体列出两种方式的区别
第一种方式:继承Thread类
实现步骤:
1.自定义类继承Thread
2.覆盖Thread中的run()方法
3.创建该类的对象,调用start()方法,开启线程并调用run方法
简单实例:
[java] view plain copy
1. class MyThread extends Thread{
2. public void run(){
3. for (int i = 0; i < 100; i++){
4. System.out.println("MyThread.run()..."+i);
5. } /*单条线程运行一百次*/
6. }
7. }
8. public class test1{
9. public static void main (String[] args){
10. MyThread a = new MyThread();
11. a.start();
12. for (int j = 0; j < 100; j++){
13. System.out.println("test1.main()----"+j);
14. }
15. }
16. }
第二种方式:实现Runnable接口
实现步骤:
1.定义一个实现Runnable接口的类
2.覆盖run方法
3.创建该类对象,并以该类对象为参数创建Thread类的对象,从而创建了一个线程
4.调用start方法,开启线程并调用run方法。
简单实例:
[java] view plain copy
1. class MyThread implements Runnable{
2. public void run (){
3. for (int i = 0; i < 50; i++){
4. System.out.println("MyThread.run()..."+i);
5. } /*每条线程运行50次,共200次*/
6. }
7. }
8. public class test1{
9. public static void main (String[] args){
10. MyThread a = new MyThread();
11. Thread a1 = new Thread(a);
12. Thread a2 = new Thread(a);
13. Thread a3 = new Thread(a);
14. Thread a4 = new Thread(a);
15.
16. a1.start();
17. a2.start();
18. a3.start();
19. a4.start();
20. }
21. }
从上面两个例子看,除了多一个步骤外两种方式区别并不大 那么为什么通常都使用第二种方式呢 我们来看第三个例子
[java] view plain copy
1. public class test1{
2. public static void main(String [] args){
3. MyThread m=new MyThread();
4. Thread t1=new Thread(m,"Thread 1");
5. Thread t2=new Thread(m,"Thread 2");
6. Thread t3=new Thread(m,"Thread 3");
7. t1.start(); /*共运行一百次, 三条线程哪条抢到资源就运行哪条 */
8. t2.start();
9. t3.start();
10. }
11. }
12. class MyThread implements Runnable{
13. private int i=0;
14. public void run(){
15. while(i<100){
16. i++;
17. System.out.println(i+" MyThread.run "+Thread.currentThread().getName());
18. }
19. }
20. }
从这个例子我们可以看出,如果现实问题中要求必须创建多个线程来执行同一任务,而且这多个线程之间还将共享同一个资源,那么就可以使用实现Runnable接口的方式来创建多线程程序。而这一功能通过扩展Thread类是无法实现的。
实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。这种方式不仅有利于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。这样一来,线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。
总结:
采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相
同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
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