所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
要理解Promise要知道没有Promise的回调地狱:
一般我们要在一个函数执行完之后执行另一个函数我们称之为callback‘回调’,简单的写一下:
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left();
},2000);
});
}, 2000);
});
}, 2000);
以上代码就是传说中的回调地狱,如果有多层业务逻辑嵌套的话,不仅会使代码阅读困难,而且后面维护起来也是难点。
之后在ES6,Promise就应运而生。
Promise语法与then的用法:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
resolve(value)是在Promise在已经异步完成成功(Resolved)之后执行的
reject(value)是在Promise在异步失败之后(Rejected)执行。
当然,也可以用then来指定:then(resolve,reject)
或者:then(resolve),catch(reject)
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
//等价于:
promise.then(function(){
//success
}).catch(function(){
//failure
})
范例展示:写一个img图片加载示例点击
Tips
连续调用回调:
以刚开始的回调地狱为例子:
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left();
},2000);
});
}, 2000);
});
}, 2000);
//我们给left函数内容换成console.log(11);
var p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout( resolve , 2000 )
})
.then( ()=>setTimeout( null, 2000 ) )
.then( ()=>setTimeout(function(){
console.log(11)
},2000) )
//这样在6秒钟之后会打出11
范例点击
总结:
可以采用连续的then链式操作来写回调(这是因为返回值一直是新的Promise实例)。
以上例子可以看出来只要在第一个promise回调中添加resolve,之后的连续then就会默认执行。
可以在then中return出数据,并且这个数据会以参数的形式传入下一个then。
var p = new Promise(function(resolve,reject){
var a=1
resolve(a);
}).then(function(data){
console.log(data)
return ++data;
}).then( function(data){
console.log(data)
} )
//打印出来的结果依次是: 1 2 。
接下来介绍一下catch()
catch是用于指定发生错误时的回调函数。(建议不要在then的第二个参数写rejected状态,总是使用catch)
catch()使回调报错时不会卡死js而是会继续往下执行。点击范例
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
如:
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
用一段小代码来理解catch()
var p = new Promise((resolve,reject)=> {
n
} ).then(()=>console.log('运行成功'))
.catch( ()=>{a;console.log('报错');} )//这里我们没有定义a的值会报错
.catch( ()=> console.log('报错2') )
.then( ()=>console.log('报错后的回调') )
//运行结果是:'报错2' '报错后的回调'
首先n没有定义,所以第一层出错。下一个then的‘运行成功’不会被打出来。而是会被下一个catch捕获,第一个catch没有定义a,所以报错,console.log('报错')没办法打出来,又被下一个catch捕获: 第二个catch没有问题:打出‘报错2’。运行成功传给下一个then,打出'报错后的回调'。
这里要注意,不管是then或者catch返回的都是一个新的Promise实例!而每个Primise实例都有最原始的Pending(进行中)到Resolve(已完成),或者Pending(进行中)到Reject(已失败)的过程。
Promise.all()
Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
如:
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
all()接受数组作为参数。p1,p2,p3都是Promise的实例对象,p要变成Resolved状态需要p1,p2,p3状态都是Resolved,如果p1,p2,p3至少有一个状态是Rejected,p的状态就变成Rejected(个人感觉很想&&符号链接)
Promise.race();
var p = new Promise( [p1,p2,p3] )
上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。(感觉就是||符号操作~~~)
Promise resolve():
有时需要将现有对象转为Promise对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。
Promise.resolve等价于下面的写法。
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
Promise reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
Promise.reject('foo')
// 等价于
new Promise(reject => reject('foo'))
注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
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