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© 月寒水影 初级黑马   /  2018-8-9 21:20  /  775 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

dajiayouxi.java


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package cn.itcast.day04.xiaoyouxi;

import java.util.Scanner;
/*
打架小游戏
*/
public class dajiayouxi {
    //计数器,记录回合数
    static int count=0;
    //键盘录入,用以人机交互
    static Scanner sc=new Scanner(System.in);

    //主方法,定义属性,调用循环
    public static void main(String[] args) {
        //生成路人甲角色的随机属性
        Generate lurenjia=new Generate();lurenjia.g("路人甲");
        //生成路人乙角色的随机属性
        Generate lurenyi=new Generate();lurenyi.g("路人乙");
        //确认战斗开始
        {
            System.out.println("请选择角色(偶数为路人甲,奇数为路人乙):");
            int ii=sc.nextInt();
            if (ii%2==0){
                System.out.println("--------------你选择的是路人甲,你的对手是路人乙--------------");
            }else{
                System.out.println("--------------你选择的是路人乙,你的对手是路人甲--------------");
            }
            System.out.println("输入任意字符进入对战");
            String ss=sc.next();
        }
        //第一部分属性展示
        zs(lurenjia,lurenyi);
        //输入任意字符下一回合直至一方死亡结束回合
        {
            while (true){
                System.out.println("输入任意字符下一回合");
                String sss=sc.next();
                if (printLifes(lurenjia,lurenyi)){
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //输出每回合状态
    public static boolean printLifes(Generate lurenjia,Generate lurenyi){
        System.out.println("----------------------VS----------------------");
        System.out.println("         ****************************");
        //双方是否触发增益状态
        ZKBG.print(lurenjia);
        ZKBG.print(lurenyi);
        //双方扣除的血量
        lurenjia.setLife(lurenjia.getLife()-lurenyi.getAttack()+lurenjia.getRecover());
        System.out.println("                  路人甲-"+lurenyi.getAttack());
        lurenyi.setLife(lurenyi.getLife()-lurenjia.getAttack()+lurenyi.getRecover());
        System.out.println("                  路人乙-"+lurenjia.getAttack());
        System.out.println("         ****************************\n");
        //回合数每次加一
        count++;

        System.out.println("路人甲");
        printLife(lurenjia.getLife());
        System.out.println("攻击力:" + lurenjia.getAttack());
        System.out.println("每回合血量+" + lurenjia.getRecover());

        System.out.println("-----第"+count+"回合-----");

        System.out.println("路人乙");
        printLife(lurenyi.getLife());
        System.out.println("攻击力:" + lurenyi.getAttack());
        System.out.println("每回合血量+" + lurenyi.getRecover());
        System.out.println("----------------------------------------------");

        return pd(lurenjia,lurenyi);

    }
    //判断是否结束战斗
    public static boolean pd(Generate lurenjia,Generate lurenyi){
        if ((lurenjia.getLife()<=0&&lurenyi.getLife()<=0)||count>15){
            System.out.println("同归于尽");
            return false;
        }else if(lurenjia.getLife()<=0){
            System.out.println("路人甲输了");
            lurenjia.setLife(0);
            return false;
        }else if(lurenyi.getLife()<=0){
            System.out.println("路人乙输了");
            lurenyi.setLife(0);
            return false;
        }
        return true;
    }
    //判断生命值是否为负数
    public static void printLife(int x){
        if (x<=0){
            System.out.println("生命值:0");
        }else {
            System.out.println("生命值:"+x);
        }
    }
    //第一部分属性展示
    public static void zs(Generate lurenjia,Generate lurenyi){
        System.out.println("----------------------VS----------------------");

        System.out.println("路人甲");
        printLife(lurenjia.getLife());
        System.out.println("攻击力:" + lurenjia.getAttack());
        System.out.println("每回合血量+" + lurenjia.getRecover());

        System.out.println("------对阵------");

        System.out.println("路人乙");
        printLife(lurenyi.getLife());
        System.out.println("攻击力:" + lurenyi.getAttack());
        System.out.println("每回合血量+" + lurenyi.getRecover());
    }

}

ZKBG.java

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package cn.itcast.day04.xiaoyouxi;

import java.util.Random;

public class ZKBG {
    public ZKBG() {
    }
    public static void print(Generate s){
        Random r1=new Random();
        int zt=r1.nextInt(8)+1;
        if (zt<=3&&zt>0){
            if (s.getLife()<20){
                s.setAttack(s.getAttack()*2);
                System.out.println(s.getName()+"发动了狂暴!");
                System.out.println(s.getName()+"攻击*2\n");
            }
        }else if (zt<=6&&zt>3){
            s.setAttack(s.getAttack()+3);
            System.out.println(s.getName()+"发动了斗志!");
            System.out.println(s.getName()+"攻击+3\n");
        }else {
            s.setLife(s.getLife()+10);
            System.out.println(s.getName()+"使用了绷带!");
            System.out.println(s.getName()+"+10\n");
        }
    }
}


Generate.java

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package cn.itcast.day04.xiaoyouxi;

import java.util.Random;

public class Generate {
    private  int attack=0;
    private  int life=0;
    private  int recover=0;
    private  String name;
    public Generate() {
    }

    public Generate(int attack, int life, int recover,String name) {
        this.attack = attack;
        this.life = life;
        this.recover = recover;
        this.name=name;
    }

    public void g(String s){
        while (true){
            Random r2=new Random();
            this.name=s;
            this.setAttack(r2.nextInt(9)+1);
            this.setLife(r2.nextInt(45)+1);
            this.setRecover(recover=r2.nextInt(6)+1);
            int count= this.attack+this.life+this.recover;
            if (count>=45) {
                break;
            }
        }
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getRecover() {
        return recover;
    }

    public void setRecover(int recover) {
        this.recover = recover;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}












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