我现在在冲技术分,但是也不是盲目的冲分,我看着有些问题不错,并且我也不会,就搜索找到很多答案,感觉这些东西很不错,所以分享给大家,希望大家支持!
C#相等运算符重载的陷阱和解决办法
最近编程时遇到一个相等运算符重载的问题,想来该是C#的一个陷阱。
我定义的Coordinate类原先是这样重载相等运算符的:
publice class Coordinates
{
....
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Coordinates)) return false;
Coordinates other = (Coordinates)obj;
return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0);
}
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
...
}
这也是运算符重载时常见的情况,但在具体使用时有种情况下会出现问题:即当一个Coordinate对象本身为NULL,而它再与NULL比较时,如下所示:
Coordinates actualPos = null;
if (actualPos == null)
{ 。。。 }
else
{ 。。。 }
运行时就会抛出错误,提示说某个指针为空。跟踪的结果发现就是承载的“==”运算符出现问题,它会调用“lhs.Equals(rhs)”语句,结果就是lhs本身不存在导致异常。
为此我试图在调用该语句前排除这种情况,于是把重载函数改为:
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
if (lhs == null) return (rhs == null);
return lhs.Equals(rhs);
}
结果发现这个函数会继续调用自身,随后依然是出现异常。
要解决这个问题,就必须打破这样的死循环,于是尝试着把lhs映射为object,如下所示:
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null);
return lhs.Equals(rhs);
}
lhs被映射为object后的“==”就会采用object的相等运算符,结果自然OK。
这是转自别人的文章,感觉以后总会用的上,所以分享给大家,让大家也多多理解Equals |