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本帖最后由 小江哥 于 2018-9-14 12:00 编辑

通过方法获取对象属性
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class Cat:
    # 属性
    # 方法
    def eat(self):
        print("猫在吃鱼....")
    def drink(self):
        print("猫在喝可乐...")
    def introduce(self):
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
        print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
# 创建了一个对象
tom = Cat()
# 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆"
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
# 调用tom的方法
tom.eat()
tom.drink()
# 直接通过对象获取其属性
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
# 调用tom的方法,在其方法中获取它的属性
tom.introduce()

创建多个对象
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class Cat:
    # 属性
    # 方法
    def eat(self):
        print("猫在吃鱼....")
    def drink(self):
        print("猫在喝可乐...")
    def introduce(self):
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
        print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce()
print("="*30)
# 创建了另外一个对象
lan_mao = Cat()
lan_mao.name = "蓝猫"
lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()
· 通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样

self

使用self替换方法中的对象名
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class Cat:
    # 方法
    def eat(self):
        print("猫在吃鱼....")
    def drink(self):
        print("猫在喝可乐...")
    def introduce(self):
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
        print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))
# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce()
print("="*30)
# 创建了另外一个对象
lan_mao = Cat()
lan_mao.name = "蓝猫"
lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()  # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)

一个较为完整的程序
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class Cat:
    # 方法
    def eat(self):
        print("%s在吃鱼...." % self.name) # 这里换成self
    def drink(self):
        print("%s在喝可乐..." % self.name)  # 这里换成self
    def introduce(self):
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
        print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))
# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce()
print("="*30)
# 创建了另外一个对象
lan_mao = Cat()
lan_mao.name = "蓝猫"
lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()  # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)
lan_mao.eat()
lan_mao.drink()
总结
· 所谓的self,可以理解为自己
· 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
· 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
· self仅仅是一个变量名,也可将self换为其他任意的名字,但是为了能够让其他开发人员能明白这变量的意思,因此一般都会self当做名字

__init__()方法
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class Cat:
    # 方法
    def __init__(self, new_name, new_age):
        """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能"""
        # self.name = "汤姆"  # 如果这里写"汤姆"的话,只要是用这个Cat创建的任何对象,都叫做“汤姆”,因此不能使用
        # self.age = 20
        self.name = new_name
        self.age = new_age
    def eat(self):
        print("%s在吃鱼...." % self.name)
    def drink(self):
        print("%s在喝可乐..." % self.name)
    def introduce(self):
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
        print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))
# 创建了一个对象
tom = Cat("汤姆", 30)  # "汤姆", 30这2个参数会自动传递到__init__方法中# 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆"# tom.name = "汤姆"# tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce() # 相当于tom.introduce(tom)
print("="*30)
lan_mao = Cat("蓝猫", 20)# lan_mao.name = "蓝猫"# lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()  # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)
lan_mao.eat()
lan_mao.drink()
总结
· __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
· __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
· __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

__str__()方法

1. 打印id()
如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息
即看到的是创建出来的BMW对象在内存中的地址

2. 定义__str__()方法
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class Cat:
    """定义一个猫类"""
    def __init__(self, new_name, new_age):
        """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能"""
        # self.name = "汤姆"
        # self.age = 20
        self.name = new_name
        self.age = new_age  # 它是一个对象中的属性,在对象中存储,即只要这个对象还存在,那么这个变量就可以使用
        # num = 100  # 它是一个局部变量,当这个函数执行完之后,这个变量的空间就没有了,因此其他方法不能使用这个变量
    def __str__(self):
        """返回一个对象的描述信息"""
        # print(num)
        return "名字是:%s , 年龄是:%d" % (self.name, self.age)
    def eat(self):
        print("%s在吃鱼...." % self.name)
    def drink(self):
        print("%s在喝可乐..." % self.name)
    def introduce(self):
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
        # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
        print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))
# 创建了一个对象
tom = Cat("汤姆", 30)
print(tom)
总结
· python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
· 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
· __str__方法需要返回一个字符串,当做这个对象的描写

应用:烤地瓜
为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

1. 分析“烤地瓜”的属性和方法

示例属性如下:
· cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
· cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
· condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等
示例方法如下:
· cook() : 把地瓜烤一段时间
· addCondiments() : 给地瓜添加配料
· __init__() : 设置默认的属性
· __str__() : 让print的结果看起来更好一些

2. 定义类,并且定义__init__()方法
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#定义`地瓜`类class SweetPotato:
    '这是烤地瓜的类'
    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

3. 添加"烤地瓜"方法
   
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#烤地瓜方法[/align]    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"   
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"

4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下
把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试
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mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
完整的代码为:
[Python] 纯文本查看 复制代码
class SweetPotato:
    '这是烤地瓜的类'
    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []
        #烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"   
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"
# 用来进行测试
[Python] 纯文本查看 复制代码
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)

5. 测试cook方法是否好用
在上面的代码最后面添加如下代码:
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print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)

6. 定义addCondiments()方法和__str__()方法
   
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def __str__(self):[/align]        msg = self.cookedString + " 地瓜"
        if len(self.condiments) > 0:
            msg = msg + "("
            for temp in self.condiments:
                msg = msg + temp + ", "
            msg = msg.strip(", ")
            msg = msg + ")"
        return msg
    def addCondiments(self, condiments):
        self.condiments.append(condiments)

7. 再次测试
完整的代码如下:
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class SweetPotato:
    "这是烤地瓜的类"
    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []
    #定制print时的显示内容
    def __str__(self):
        msg = self.cookedString + " 地瓜"
        if len(self.condiments) > 0:
            msg = msg + "("
            for temp in self.condiments:
                msg = msg + temp + ", "
            msg = msg.strip(", ")
            msg = msg + ")"
        return msg
    #烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"   
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"
    #添加配料
    def addCondiments(self, condiments):
        self.condiments.append(condiments)
# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
print("------地瓜经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)


应用:存放家具
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#定义一个home类class Home:
    def __init__(self, area):
        self.area = area #房间剩余的可用面积
        #self.light = 'on' #灯默认是亮的
        self.containsItem = []
    def __str__(self):
        msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
        if len(self.containsItem) > 0:
            msg = msg + " 容纳的物品有: "
            for temp in self.containsItem:
                msg = msg + temp.getName() + ", "
            msg = msg.strip(", ")
        return msg
    #容纳物品
    def accommodateItem(self,item):
        #如果可用面积大于物品的占用面积
        needArea = item.getUsedArea()
        if self.area > needArea:
            self.containsItem.append(item)
            self.area -= needArea
            print("ok:已经存放到房间中")
        else:
            print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
#定义bed类class Bed:
    def __init__(self,area,name = '床'):
        self.name = name
        self.area = area
    def __str__(self):
        msg = '床的面积为:' + str(self.area)
        return msg
    #获取床的占用面积
    def getUsedArea(self):
        return self.area
    def getName(self):
        return self.name
#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)

总结:
· 如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性

思维升华:
· 添加“开、关”灯,让房间、床一起亮、灭

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