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© hongping2018 初级黑马   /  2018-10-7 21:30  /  1208 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

class Base():
    def __init__(self,x,y,screen_temp,image_temp):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen_temp
        self.image = image_temp
   
class BasePlane(Base):
    def __init__(self,x,y,screen_temp,image_temp):
        Base.__init__(self,x,y,screen_temp,image_temp)
        self.bomb_list = []#存储爆炸图片
        self.hit = 0#1表示被攻击,发生爆炸
        self.image_num = 0
        self.image_idx = 0
        self.bullet_list = []
    def display(self):
        bullet_list1 = []#用于存储此次显示越界的子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()

            if bullet.judge():#如果子弹越界
                bullet_list1.append(bullet)
        for bullet1 in bullet_list1:
            self.bullet_list.remove(bullet1)
        
class BaseBullet(Base):
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

class HeroPlane(BasePlane):
    def __init__(self,screen_temp):
        BasePlane.__init__(self,210,700,screen_temp, pygame.image.load("./feiji/hero1.png"))
        self.__create_image()
    def move_left(self):
        self.x -=20
    def move_right(self):
        self.x +=20
    def fire(self):
        self.bullet_list.append(HeroBullet(self.x, self.y, self.screen))
   
    def display(self):
        if self.hit == 1:#如果被攻击就爆炸
            self.screen.blit(self.bomb_list[self.image_idx],(self.x,self.y))
            self.image_num +=1
            if self.image_num % 15 ==0:
                self.image_idx +=1
                self.image_num = 0
            if self.image_idx>3:
                self.image_idx = 0
                time.sleep(1)
                exit()
   
        if self.hit == 0:
            self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        BasePlane.display(self)
    def __create_image(self):
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png"))
    def behit(self,enemy_bullet_list):
        for bullet in enemy_bullet_list:
            if self.x <= bullet.x <= self.x+80 and self.y <= bullet.y <= self.y+152:
                self.hit = 1
            
class EnemyPlane(BasePlane):
    def __init__(self,screen_temp):
        BasePlane.__init__(self,0,0,screen_temp, pygame.image.load("./feiji/enemy0.png"))
        self.direction = 0
        self.enemy_num = 0
        self.__create_image()
    def move(self):
        
        if self.direction == 0:
            self.x +=5
        elif self.direction == 1:
            self.x -=5   
        if self.x>480-50:
            self.direction = 1
        elif self.x <= 0:
            self.direction = 0
        if self.y > 850-40:
            self.y = 0
        else:
            self.y +=3
    def display(self):
        if self.hit == 1:#如果被攻击就爆炸
            self.direction = 2
            self.screen.blit(self.bomb_list[self.image_idx],(self.x,self.y))
            self.image_num +=1
            if self.image_num % 3 ==0:
                self.image_idx +=1
                self.image_num = 0
            if self.image_idx>3:
                self.x = random.randint(0,480)
                self.y = 0
               
                self.hit = 0
                self.direction = 0
                self.image_idx = 0
                self.enemy_num +=1
      
        if self.hit == 0:
            self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        BasePlane.display(self)
   
    def fire(self):
        if random.randint(1,100) == 2 or random.randint(1,100) ==34:
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.x, self.y, self.screen))
    def __create_image(self):
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png"))
   
    def behit(self,hero_bullet_list):
        for bullet in hero_bullet_list:
            if self.x <= bullet.x <= self.x+50 and self.y <= bullet.y <= self.y+40:
                self.hit = 1
            
class BossPlane(BasePlane):
    def __init__(self,screen_temp):
        BasePlane.__init__(self,153,0,screen_temp, pygame.image.load("./feiji/enemy2.png"))
        self.__create_image()
    def move(self):
        pass
        
    def display(self):
        if self.hit == 20:#如果被攻击就爆炸
            self.screen.blit(self.bomb_list[self.image_idx],(self.x,self.y))
            self.image_num +=1
            if self.image_num % 20 ==0:
                self.image_idx +=1
                self.image_num = 0
            if self.image_idx>3:
                time.sleep(1)
                exit()
        else:   
            self.screen.blit(pygame.image.load("./feiji/enemy2_hit.png"),(self.x,self.y))
            self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        BasePlane.display(self)
   
    def fire(self):
        if random.randint(1,30) == 25:
            x=random.randint(0,480)
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(x, self.y, self.screen))
   
    def __create_image(self):
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down1.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down2.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down3.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down4.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down5.png"))
        self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down6.png"))
   
    def behit(self,hero_bullet_list):
        for bullet in hero_bullet_list:
            if self.x <= bullet.x <= self.x+165 and self.y <= bullet.y <= self.y+246 and self.hit != 20:
                self.hit += 1
                hero_bullet_list.remove(bullet)

class HeroBullet(BaseBullet):
    def __init__(self,x,y,screen_temp):
        BaseBullet.__init__(self,x+40,y-20,screen_temp, pygame.image.load("./feiji/bullet.png"))
    def move(self):
        self.y -=20
    def judge(self):
        if self.y <= 0:
            return True
        else:
            return False

class EnemyBullet(BaseBullet):
    def __init__(self,x,y,screen_temp):
        BaseBullet.__init__(self,x+25,y+40,screen_temp, pygame.image.load("./feiji/bullet1.png"))
    def move(self):
        self.y += 5
    def judge(self):
        if self.y>850:
            return True
        else:
            return False

class BossBullet(BaseBullet):
    def __init__(self,x,y,screen_temp):
        BaseBullet.__init__(self,x,y+250,screen_temp, pygame.image.load("./feiji/bullet2.png"))
    def move(self):
        self.y += 10
    def judge(self):
        if self.y>850:
            return True
        else:
            return False

def key_control(hero_temp):
    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():
        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
           #print("exit")
            exit()
        #判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                #print('left')
                hero_temp.move_left()
            #检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               # print('right')
                hero_temp.move_right()
            #检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE :
               # print('space')
                hero_temp.fire()
            elif event.key == K_b:
                hero_temp.hit = 1

def main():
    #1.创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
    #2.创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    #3.创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)
    enemy = EnemyPlane(screen)
    boss =BossPlane(screen)

    while True:
        screen.blit(background,(0,0))
        hero.display()
        if enemy.enemy_num == 10:
            boss.display()
            boss.fire()
            boss.behit(hero.bullet_list)
        else:
            enemy.display()
            enemy.move()
            enemy.fire()
            enemy.behit(hero.bullet_list)
        hero.behit(enemy.bullet_list)
        
        
        pygame.display.update()
        
        key_control(hero)
        time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
    main()


#后期陆续实现双人打飞机,联网打飞机

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