本帖最后由 -Rainey 于 2018-10-22 20:51 编辑
根据曾今看过的资料记录下来的
定义颜色
要选用户能够接受的颜色。用户习惯的、大脑里第一印象的颜色。
选择元素
选择符合用户习惯的元素。语义层、颜色。
分析材质
草
草的颜色一般有2种,生机勃勃的绿色、枯萎或生命凋零的土黄色。说到草的颜色,人一般第一个想到的肯定是绿色。
水
颜色:水是无色的,但如果要给它定义一个颜色,那么蓝色是最合适了。
材质:最大的特点是“流动性”的,一碰便吹弹可破的 。通透、在玻璃杯里有厚度。
环境因素(是否发光、反光):水的反射能力很强(夕阳样色、人影)、但水并不发光。
木
很多设计师喜欢做木纹的背板。
①木头最大的特点就是纹理,各种木头有各种不一样的纹理。在做木头材质的时候想要逼格高点,就要选择高档点的纹理。
②木头很硬,支撑力强。
③大部分的木头颜色都是棕色、褐色,有点灰;一般不会出现红黄蓝绿这样的颜色。
④木头不发光,不反光。除非刷上漆,会有一些反光(反射能力非常小)。
金属
银偏向银、灰、白。
质感是光滑的、坚硬的。
任何金属是有厚度的。每个金属的硬度和厚度决定了它能制作成什么 。
金属不发光,但反光能力非常强。黑白对比度很强,高亮部、高暗部。
火
红、黄色。
无形的,飘渺的。
自身是发光的,能够强烈的影响到周围环境。几乎不受周围环境的影响,反而会去影响其它。
如果有火的画面,物体却没有被火影响到染上一些红色,那这个作品也是失败的,层次是不够的。
麻布
素色、米白、米棕色。
质感粗糙
自身不发光,反射环境光能力也很小。
电子产品:发光体、晶体也是经常用到的材质。
颜色多彩,有各种颜色的。
玻璃面的发光体,近看可以看到它的条纹。
自身是发光的,吸收反光能力并不强。(制作时突出这个特点)
金子
金黄、橙色。
坚硬的。
自身不发光,但吸收反光能力非常强,明暗对比非常强烈。
泥土、沙子
用户心目中比较习惯的颜色,黄色、褐色。
颗粒状的,不光滑的,摩擦力大。
不发光,对光的反射能力也很弱。
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