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© asd110 初级黑马   /  2018-10-24 20:36  /  904 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

***人生苦短,我用python***

import pygame, time, random
from pygame.locals import *
import sys

# 定义常量(定义后不再改值)
WINDOW_HEIGHT = 768
WINDOW_WIDTH  = 512

enemy_list = []
score = 0
is_restart = False

class Map:
    def __init__(self, img_path, window):
        self.x = 0
        self.bg_img1 = pygame.image.load(img_path)
        self.bg_img2 = pygame.image.load(img_path)
        self.bg1_y = WINDOW_HEIGHT
        self.bg2_y = 0
        self.window = window

    def move(self):
        # 当地图1的y轴移动到0,则重置
        if self.bg1_y >= 0:
            self.bg1_y = -WINDOW_HEIGHT

        # 当地图2的y轴移动到窗口底部,则重置
            if self.bg2_y >= WINDOW_HEIGHT:
                self.bg2_y = 0
        # 每次循环都移动1个像素
        self.bg1_y += 3
        self.bg2_y += 3

    def display(self):
        # 贴图
        self.window.blit(self.bg_img1, (self.x, self.bg1_y))
        self.window.blit(self.bg_img2, (self.x, self.bg2_y))

class HeroBullet:
    # 英雄子弹类
    def __init__(self, img_path, x, y, window, flag):
        self.img = pygame.image.load(img_path)  # 图片对象
        self.x = x                              #子弹坐标
        self.y = y
        self.window = window                    # 子弹所在的窗口
        self.flag = flag                        # 用来控制子弹的等级

    def display(self):
        # 贴图
        self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))

    def move(self):
        # 子弹向上飞
        self.y -= 10
        if self.flag == 0:
            self.x -= 10
        elif self.flag == 1:
            pass
        elif self.flag == 2:
            self.x += 10

    def is_hit_enemy(self, enemy):
        if pygame.Rect.colliderect(
                pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31),
                pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)
        ):  # 判断是否交叉
            return True
        else:
            return False

class EnemyPlane():
    # 敌人飞机类
    def __init__(self, img_path, x, y, window):
        self.img = pygame.image.load(img_path)  # 图片对象
        self.x = x  # 飞机坐标
        self.y = y
        self.window = window  # 飞机所在的窗口
        self.is_hited = False
        self.anim_index = 0
        self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("res/baozha.ogg")

    def move(self):
        self.y += 10
        # 到达窗口下边界,回到顶部
        if self.y > WINDOW_HEIGHT:
            self.x = random.randint(0, random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100))
            self.y = 0
    def plane_down_anim(self):
        # 敌机被击中动画
        if self.anim_index >= 21:   # 动画执行完
            self.anim_index = 0
            self.img = pygame.image.load("res/img-plane_%d.png"%random.randint(1, 7))
            self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100)
            self.y = 0
            self.is_hited = False
            return
        elif self.anim_index == 0:
            self.hit_sound.play()
        self.img = pygame.image.load("res/bomb-%d.png"%(self.anim_index//3 + 1))
        self.anim_index += 1


    def display(self):
        # 贴图
        if self.is_hited:
            self.plane_down_anim()

        self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))

class HeroPlane:
    # 英雄飞机类
    def __init__(self, img_path, x, y, window):
        self.img = pygame.image.load(img_path)  # 图片对象
        self.x = x  # 飞机坐标
        self.y = y
        self.window = window  # 飞机所在的窗口
        self.bullets = []   # 记录该飞机发出的所有子弹
        self.is_hited = False
        self.is_anim_down = False
        self.anim_index= 0

    def is_hit_enemy(self, enemy):
        if pygame.Rect.colliderect(#120 78  100 68
                pygame.Rect(self.x, self.y, 0, 0),
                pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 0, 0)
        ):  # 判断是否交叉
            return True
        else:
            return False

    def plane_down_anim(self):
        # 敌机被击中动画
        if self.anim_index >= 21: #动画执行完
            self.is_hited = False
            self.is_anim_down = True
            return
        self.img = pygame.image.load("res/bomb-%d.png"%(self.anim_index//3+1))
        self.anim_index += 1

    def display(self):
        # 贴图
        for enemy in enemy_list:
            if self.is_hit_enemy(enemy):
                enemy.is_hited = True
                self.is_hited = True
                self.plane_down_anim()
                break
        self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))

    def display_bullets(self):
        # 贴子弹图
        deleted_bullets = []

        for bullent in  self.bullets:
            # 判断子弹是否超出上边界
            if bullent.y > -31: # 没有出边界
                bullent.display()
                bullent.move()
            else:   #飞出边界
                deleted_bullets.append(bullent)
            for enemy in enemy_list:
                if bullent.is_hit_enemy(enemy): #判断是否击中敌机
                    enemy.is_hited = True
                    deleted_bullets.append(bullent)
                    global score
                    score += 10
                    break

        for out_window_bullet in deleted_bullets:
            self.bullets.remove(out_window_bullet)

    def move_left(self):    # 往左飞
        if self.x >= 0 and not self.is_hited:
            self.x -= 5
    def move_right(self):   # 往右飞
        if self.x <= WINDOW_WIDTH- 120 and not self.is_hited:
            self.x += 5
    def move_up(self):    # 往上飞
        if self.y >= 0 and not self.is_hited:
            self.y -= 5
    def move_down(self):   # 往下飞
        if self.y <= WINDOW_HEIGHT - 78 and not self.is_hited:
            self.y += 5

    def fire(self):
        # 发射子弹
        # 创建子弹对象
        bullet1 = HeroBullet("res/bullet_9.png", self.x + 60 - 10, self.y - 31, self.window, 0)
        bullet2 = HeroBullet("res/bullet_9.png", self.x + 60 - 10, self.y - 31, self.window, 1)
        bullet3 = HeroBullet("res/bullet_9.png", self.x + 60 - 10, self.y - 31, self.window, 2)
        # 显示子弹(贴子弹图)
        bullet1.display()
        bullet2.display()
        bullet3.display()
        self.bullets.append(bullet1) #为了避免子弹对象被释放(只有局部变量引用对象,方法一执行完就会释放)
        self.bullets.append(bullet2)
        self.bullets.append(bullet3)

class Game():
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战 v1.24")
        # 设置图标
        game_ico = pygame.image.load("res/app.ico")
        pygame.display.set_icon(game_ico)
        # 加载背景音乐
        pygame.mixer.music.load("res/bg2.ogg")
        # 游戏结束的音效(超级玛丽)
        self.gameover_sound = pygame.mixer.Sound("res/gameover.wav")
        # 循环播放背景音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)
        # 创建窗口 set_mode((窗口尺寸))
        self.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
        # 创建地图对象
        self.game_map = Map("res/img_bg_level_%d.jpg"% random.randint(1, 5), self.window)
        # 创建对象
        self.hero_plane = HeroPlane("res/hero2.png", 240, 500, self.window)
        enemy_plane1 = EnemyPlane("res/img-plane_%d.png"% random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), 0 ,self.window)
        enemy_plane2 = EnemyPlane("res/img-plane_%d.png"% random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-150, -68), self.window)
        enemy_plane3 = EnemyPlane("res/img-plane_%d.png"% random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-300, -140), self.window)
        enemy_list.append(enemy_plane1)
        enemy_list.append(enemy_plane2)
        enemy_list.append(enemy_plane3)
        self.enemy_list = enemy_list

        # 创建文字对象
        self.score_font = pygame.font.Font("res/SIMHEI.TTF", 40)

    def draw_text(self, content, size, x, y):
        font_obj = pygame.font.Font("res/SIMHEI.TTF", size)
        text = font_obj.render(content, 1, (255, 255, 255))
        self.window.blit(text, (x, y))

    def wait_game_input(self):
        while True:
            # 获取事件 比如按键等 先显示界面,再根据获取的事件,修改界面效果
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:          # 判断是否是点击了退出按键
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == KEYDOWN:     # 判断否按下了键盘
                    if event.key == K_ESCAPE:   # 退出键
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.key == K_RETURN:
                        global is_restart, score
                        is_restart = True
                        score = 0
                        return
    def game_start(self):
        # 贴背景图片
        self.game_map.display()
        self.draw_text("飞机大战", 40, WINDOW_WIDTH/2 - 100, WINDOW_HEIGHT/3)
        self.draw_text("按下enter开始游戏,Esc退出游戏.", 28, WINDOW_WIDTH/3-140, WINDOW_HEIGHT/2)
        pygame.display.update()
        self.wait_game_input()

    def game_over(self):
        # 先停止背景音乐
        pygame.mixer.music.stop()
        # 在播放音效
        self.gameover_sound.play()
        # 贴背景图片
        self.game_map.display()
        self.draw_text("战机被击落,得分为%d"%score, 28, WINDOW_WIDTH/3-100, WINDOW_HEIGHT/3)
        self.draw_text("按下enter开始游戏,Esc退出游戏.", 28, WINDOW_WIDTH/3-100, WINDOW_HEIGHT/2)
        pygame.display.update()
        self.wait_game_input()
        self.gameover_sound.stop()

    def key_control(self):
        # 获取事件,比如按键等 先显示界面,在根据获取的事件 修改界面效果
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否是点击了退出按钮
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()  #让程序终止
            # 判断是否是按下了键
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 检测按键是否是空格键
                if event.key == K_SPACE:
                    self.hero_plane.fire()
        #获取连续按下的情况
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        if pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
            self.hero_plane.move_left()
        if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero_plane.move_right()
        if pressed_keys[pygame.K_UP]:
            self.hero_plane.move_up()
        if pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
            self.hero_plane.move_down()
        # self.hero_plane.fire()

    def display(self):
        # 贴背景图
        self.game_map.display()
        self.game_map.move()
        # 贴飞机图  子弹图
        self.hero_plane.display()
        self.hero_plane.display_bullets()
        # 贴敌机图
        for enemy in enemy_list:
            enemy.display()
            # 让敌机移动
            if not enemy.is_hited:
                enemy.move()
        # 贴得分文字
        score_text = self.score_font.render("得分:%d" % score, 1, (255, 255, 255))
        self.window.blit(score_text, (10, 10))
        # 刷新界面 不刷新不会更新显示的内容
        pygame.display.update()

    def run(self):
        if is_restart == False:
            self.game_start()
        while True:
            # 显示界面
            self.display()
            if self.hero_plane.is_anim_down:
                self.hero_plane.is_anim_down = False
                global enemy_list
                enemy_list = []
                break
            #键盘控制
            self.key_control()
            # 每次循环,让程序休眠一会儿
            time.sleep(0.01)
        self.game_over()

def main():
    while True:
        game = Game()
        game.run()
if __name__ == '__main__':
    main()

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