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ath 的出现,极大的促进了交互设计的发展,让我们在这无聊的世界中找到了那有趣的灵魂,让日活用户在两周半内实现了30倍的增长!他的模仿者不计其数,国内曾有专栏盘点过类 Path 的应用。
但就是这款在交互、设计都名声赫赫的产品,却帮不了扭转他如今的命运。不禁让人在想:什么原因导致了 Path 的衰落?
  • 是他的管理出了问题?
  • 还是他资金链断裂?
  • 又或是不注重使用情景?
  • 市场环境不好?
  • 营销跟不上?
  • 还是说交互需要改进了?
前面五点都很有可能导致一个产品的落末,但要说 Path 的交互没有改进导致他现在的状况,恐怕怎么也说不通。比他交互差的产品比比皆是,我就不说众人之矢的12306了,微信的朋友圈交互就不太好。
微信的朋友圈在发现页里面,并不是底部常驻功能,这个在交互上很不好。之前有个微信改版活动,几乎所有的作品都是先把朋友圈常驻在底部,让我们进入点击频率最高的功能减少一步操作。
这个交互不好,但我们不会因此不用微信。相应的,如果有一天我们不用微信了,也不会是因为这个交互设计的不好。而另一个近期很火的应用,子弹短信,他的交互可圈可点。但我们细细来想,他的火爆,站上苹果 app store 免费榜第一,是因为他的交互吗?
其实不是,他的爆红,是因为一个超级入口,罗永浩不遗余力的宣传,让国内几乎所有的互联网人一夜之间都知道了子弹短信的存在,知道了他的种种优势。其实,他赢在了营销上。
很有意思的一点,和 Path 一样,子弹短信也是做社交的。但子弹短信瞄准了用户人群,针对使用情景,在宣传上下足了功夫。而且,他对使用情景的思考非常充足,没有留于浅层的交互体验,在国内残酷的社交行业中分得了一杯羹。
我们回头再看一下 Path 的交互。他很有趣,但太浅了,他只是一个交互动作,没有给用户太多的便利。他的交互太流于表面,缺乏使用情景,于产品功能没有太多的联系。
换句话说,这个灵魂很有趣,但有跟没有,不影响我们使用。在如此激烈的市场竞争下,没有留住用户的因素。


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