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© 卞建彬 中级黑马   /  2018-10-25 20:11  /  1071 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 小石姐姐 于 2018-10-26 09:48 编辑

day09_javaScript基础

今日内容
1.JavaScript历史由来
2. JavaScript语法(和java类似)
3. JavaScript常用对象(和java对象调用方法类似)
JavaScript
一. 概念: 一门客户端脚本语言
1. 运行在客户端浏览器中的, 每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
2. 脚本语言: 不需要编译, 直接就可以被浏览器解析执行了
注意事项: 不编译直接运行, (编译时期不报错, 需要认真写!)
二. 功能:
1. 可以用来增强用户和html页面的交互过程, 可以来控制html元素, 让页面有一些动态效果, 增强用户的体验
三. JavaScript发展史
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为: C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript =ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
BOM浏览器对象 DOM(html 文档对象)
四. ECMAScript: 客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
* 与HTML结合方式
1. 内部JS
* 定义<script>, 标签体内容就是js代码
* 例如:
<scripttype="text/javascript">
alert("你好")
</script>
2. 外部JS
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
* 例如:
<scriptsrc="路径"type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
3. 注意事项:
* <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
* 推荐定义在</body>前面
* <script>可以定义多个。
* 开发时推荐使用内部JS(好调试),部署时推荐使用外部JS(整理到一起好维护)
* 注释
1. 单行注释: //注释内容
2. 多行注释: /*注释内容*/
* 数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型)
1. number: 数字 整数/ 小数/NaN(NOT a number 一个不是数字的数字类型)
2. string: 字符串 字符串 "aaa" "a"'aaa'
3. boolean: true/false
4. null: 一个对象为空的占位符
5. undefined: 未定义 如果一个变量没有给初始化值, 则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型: 对象
* 变量
1. 变量: 一小块存储数据的内存空间
2. Java语言是强类型语言, 而JavaScript是弱类型语言
* 强类型: 在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型, 只能存储固定类型的数据
* 弱类型: 在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储的数据类型, 可以存放任意类型的数据
* var 变量名 = 初始化值;
*例如:
[Java] 纯文本查看 复制代码
<scripttype="text/javascript">
// 一个变量可以接受任意数据类型
// JS所有类型变量用var定义和接受
var a = 123;
document.write(a +'<br />');
a = NaN;
document.write(a +'<br />');
a = '你好';
document.write(a +"<br />");
a = true;
document.write(a +'<br />');
a = undefined;
document.write(a +'<br />');
var b;
document.write(b +'<br />'); // 未定义b, 显示undefined
</script>
* 总结:
1. JS所有类型变量用var定义和接收
2. JS的类型变量如果没有赋值, 默认undefined
* JS和java的区别
1. java是一门变成语言, 并且是强类型语言, 就是变量都有严格的类型规定
2. java语言, 先编译, 后运行, 依赖JVM虚拟机
3. JS是一门客户端脚本语言, 并且是弱类型语言, 就是变量都有var定义
4. JS语言可以直接运行(只要电脑上有浏览器即可)
*. 查看类型: typeos();
例如:
[Java] 纯文本查看 复制代码
<scripttype="text/javascript">
var c = null;
document.write(c +"是" + typeof(c) + "类型的" + "<br />");
var num = 123;
document.write(num+ "是" +typeof(num) + "类型的" + "<br/>");
var str = '你好';
document.write(str+ "是" +typeof(str) + "类型的" + "<br/>");
var booleanA =true;
document.write(booleanA+ "是" +typeof(booleanA) + "类型的" + "<br/>");
var a;
document.write(a +"是" + typeof(a) + "类型的" + "<br />");
</script>
运行结果:
null是object类型的
123是number类型的
你好是string类型的
true是boolean类型的
undefined是undefined类型的

·        undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
·        boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
·        number - 如果变量是 Number 类型的
·        string - 如果变量是 String 类型的
·        object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
注释:您也许会问,为什么 typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。
* 运算符:
1. 一元运算符: 只有一个运算数的运算符
++ -- +/- (正号/负号)
* ++ / -- 自增 / 自减
++ / -- 在前: 先自增(自减), 再运算;
++ / -- 在后: 先运算, 再自增(自减);
* + / - (正 / 负号)
注意事项: 在JS中, 如果运算数不是运算符所要求的类型, 那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转换成number:
1. string转number: 按照字面值转换,如果字面值不是数字, 则转为NaN(不是数字的数字)
例如:
var str ="123";
var a = str + 1;//a是数字类型

var str ="abc";
var a = str + 1;//a是NaN类型
2. boolean转number: true转为1,false转为0
var flag = +true;//1
var flag = +false;//0
2. 算数运算符
+ - * / % . . .
3. 赋值运算符
= += -= . . .
4. 比较运算符
> < <=>= == ===(全等于)
* 比较方式:
1. 类型相同: 直接比较
* 字符串: 按照字典顺序比较, 按位逐一比较, 知道得出大小为止
"abc">"acb" // false
2. 类型不同, 先进行类型转换, 再比较
* ===: 全等于, 在比较值钱, 先判断类型, 如果类型不一样, 则直接返回false;
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number: 0或NaN为假, 非0为真
2. string: 除了空字符串, 其他都是true;
3.null&undefined: 都是false;
4. 对象: 所有对象都是true;
注意事项:
1. 如果值为 null或者undefined,进行判断返回的boolean为false
2. 如果值为""空字符串, 进行判断返回boolean为false
3. 比较运算符 == 和 === 的区别
== : 进行条件判断时, 不考虑类型, 直接进行数值的比较
===: 进行条件判断时, 先比较类型, 然后再比较值
6. 三元运算符
条件?值1:值2;

* 流程控制语句
1. if . . . else .. .
2. switch:
* 在java中, switch语句可以接收的数据类型: byte, int, short, char, 枚举, String
switch(变量)
case 值:
执行语句;
break;
. . .
* 在JS中switch可以接收任意原始数据类型
3. while
4. do. . .while
5. for
* JS的特殊语法:
* 语句以 ; 结尾, 如果一行只有一条语句, 则 ; 可以省略(不建议)
* 变量的定义使用var关键字, 也可以不使用
1. 用 var 定义的变量是局部变量
2. 不用 var 定义的变量是全局变量(不建议)
解析:
1. 全局变量: 定义在方法外部的变量,是全局变量
2. 局部变量: 定义在方法内部的变量,是局部变量
* 练习 99乘法表
[Java] 纯文本查看 复制代码
<title>99乘法表</title>
<styletype="text/css">
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<scripttype="text/javascript">
document.write("<tablewidth='50%' align='center'>");
for (var i = 1; i<=9; i++) {
document.write("<tr>")
for (var j = 1; j<= i;j++) {
document.write("<td>");
document.write(i +" * "+ j + " = " + (i*j));
document.write("</td>");
}
document.write("</tr>");
}
document.write("</table>");
</script>
2. 基本对象:
* Function : 函数(方法)对象
1. 创建:
方式1: var fun = newfunction(形式参数列表, 方法体);(不使用,不符合逻辑)
方式2: function 方法名称(形式参数列表) {
方法体
}
方式3: var 方法名 = function(形式参数列表) {
方法体
}
2. 方法
3. 属性:
* length: 代表形参的个数
4. 特点:
* 方法定义时, 形式参数的类型不用写(因为都是var定义), 返回值类型也不用写
* 方法是一个对象, 如果定义名称相同的方法, 会覆盖前面的(不会报错!)
* 在JS中方法的调用只与方法的名称有关, 和参数列表无关
* 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组), arguments, 封装了所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
总结:
1. 原则: 先常见方法, 再调用
2. 常用的两种创建方式
[Java] 纯文本查看 复制代码
<script type="text/javascript">
function fun1(a,b){
a + b ;
}
var fun2 =function(a,b){
return a * b;
}
var a = fun1(1,2);
var b = fun2(2,3);
document.write(a);///undefined
//undefined 没有return 接收的返回值为undefined
document.write("<br/>");
document.write(b);// 6
var sum = 0;
function fun3(){
for (var i = 0; i< arguments.length; i++) {
sum +=arguments;
}
}
</script>
注意: 内置对象 arguments 不用创建, 直接使用, 同时也是数组对象

* Array: 数组对象
1. 创建: 三种方式
第一种: var arr= new Array(元素列表); var arr1 = new Array(1,2,3);
(注意是小括号)
第二种: var arr =new Array(默认长度); var arr2 = new Array(5);
第三种: var arr= [元素列表]; var arr3 = [1,2,3];
(注意是中括号)
第四种: var arr= new Array(); 空数组
2. 方法:
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
  
方法
  
描述
FF
IE
    
连接两个或更多的数组,并返回结果。
1
4
    
把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
1
4
    
删除并返回数组的最后一个元素
1
5.5
    
向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
1
5.5
    
颠倒数组中元素的顺序。
1
4
    
删除并返回数组的第一个元素
1
5.5
    
从某个已有的数组返回选定的元素
1
4
    
对数组的元素进行排序
1
4
    
删除元素,并向数组添加新元素。
1
5.5
    
返回该对象的源代码。
1
-
    
把数组转换为字符串,并返回结果。
1
4
    
把数组转换为本地数组,并返回结果。
1
4
    
向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
1
6
    
返回数组对象的原始值
1
4
3. 属性:
length: 数组的长度
4. 特点:
* JS中, 数组元素的类型是可变的, 可以是任意类型
* JS中, 数组的长度是可变的
* Boolean
* Date
1. 创建:
var date = newDate();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
* Math: 数学对象
1. 创建:
* 特点: Math对象不用创建, 直接使用, Math.方法名()
2. 方法:
  
方法
  
描述
FF
IE
    
返回数的绝对值。
1
3
    
返回数的反余弦值。
1
3
    
返回数的反正弦值。
1
3
    
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
1
3
    
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
1
3
    
对数进行上舍入。
1
3
    
返回数的余弦。
1
3
    
返回 e 的指数。
1
3
    
对数进行下舍入。
1
3
    
返回数的自然对数(底为e)。
1
3
    
返回 x 和 y 中的最高值。
1
3
    
返回 x 和 y 中的最低值。
1
3
    
返回 x 的 y 次幂。
1
3
    
返回 0 ~ 1 之间的随机数。(含0不含1)
1
3
    
把数四舍五入为最接近的整数。
1
3
    
返回数的正弦。
1
3
    
返回数的平方根。
1
3
    
返回角的正切。
1
3
    
返回该对象的源代码。
1
-
    
返回 Math 对象的原始值。
1
4
3. 属性:
PI 圆周率
总结:
1. 常见方法:
random() 随机数0~1, 包含0, 不包含1
ceil(): 向上取整
var a =Math.ceil(0.1) a = 1;
floor(): 向下取整
var b =Math.floor(9.999) b = 9;
* RegExp: 正则表达式对象
1. 正则表达式: 定义字符串的组成规则,
* 单个字符: [ ]
eg: [a] [ab][a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d: 单个数字字符 [0-9]
\w: 单个单词字符 [a-zA-Z0-9]
* ;量词符号:
* : 出现0次或多次
? : 出现0次或1次
+ : 出现1次或多次
{m,n}: 表示 m<= 数量<=n
* m 如果缺省: {,n}: 表示最多n次
* n 如果缺省: {m,}: 表示最少m次
* 开始结束符号
^ 表示开始
$ 表示结束
2. 正则对象:
* 创建:
1. var reg = newRegExp("正则表达式");
注意事项: var reg= new RegExp("\\w{6,12}");
注意\的转译, 需要两个\\
2. var reg = /正则表达式/
* 方法:
test(参数): 验证指定的字符串是否符合定义的规范, 返回boolean值
eg: 手机号, 必须是数字, 长度是11位, 第一位是1, 第二位是 3,5,7,8,9
var reg =/^1[3|5|7|8|9]{1}[0-9]{9}$/;
* Global
1. 特点: 全局对象, 这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用,
方法名();
2. 方法:
* encodeURI() :url编码
* decodeURI() :url解码
了解上面两个方法即可, 因为浏览器会自动对url参数进行url编码和解码
目的意义: 在开发中, 在后台服务器端使用rul编码和解码处理中文乱码问题, 因为只对中文编码和解码
*encodeURIComponent() : url编码
*decodeURIComponent() : url解码

* parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
* isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
*eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
eg:
[Java] 纯文本查看 复制代码
<scripttype="text/javascript">
var str = "传智播客";
document.write(str+ "<br />"); //传智播客
var encode =encodeURI(str);
document.write(encode+ "<br />");
//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
var str2 ="234abc";
var number = parseInt(str2);
document.write(number+ "<br />"); //234
var str3 ="a234abc";
var number3 =parseInt(str3);
document.write(number3+ "<br />"); //NaN
var str4 ="alert('你好!')";
eval(str4);
</script>
五. BOM
六. DOM

day10_javaScript高级

今日内容
JavaScript:
BOM
DOM
事件:
DOM简单学习: 为了满足案例需求
概述: 值得就是html文档(Document Object Model)
1. 功能: 控制html文档的内容
2. 获取页面标签(元素)对象:Element
*document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
eg: var user =document.getElementById("user")
object代表一个完整的标签(元素), 操作标签里面的属性
3. 操作Element对象:
* 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置(假设user里面有name属性)
user.name ="jack";
* 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
* 获取属性的值
var value = 标签对象.标签属性;
var name =user.name;
事件简单学习
1. 功能: 某些组件被执行了某些操作后, 触发了某些代码的执行
2. 事件的概述: JavaScript基于对象和事件驱动的一门客户端语言
基于对象: JS里面有很多对象不用创建, 可以直接使用(内置对象)
事件驱动: html标签和事件绑定在一起, 通过事件驱动(调用)对应的方法
实现动态效果
HTML 4.0 的新特性之一是能够使 HTML 事件触发浏览器中的行为,比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,可将之插入 HTML 标签以定义事件的行为。

HTML 事件触发浏览器中的行为





















































































































































































































































































































































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