今日内容 final 关键字 权限 内部类 引用类型 教学目标 描述final修饰的类的特点 描述final修饰的方法的特点 能够说出权限修饰符作用范围 说出内部类的概念 能够理解引用类型作为成员变量 能够理解引用类型作为方法参数 能够理解引用类型作为方法返回值类型 第一章 final关键字 修饰方法 格式如下: 重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。 修饰变量 1. 局部变量——基本类型 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下: 思考,如下两种写法,哪种可以通过编译? 写法1: 写法2: 修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体 } [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}
根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家 需要注意的地方。 2. 局部变量——引用类型 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,代码如下: 3. 成员变量 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一: 显示初始化; 构造方法初始化。 被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。 第二章 权限修饰符 2.1 概述 [Java] 纯文本查看 复制代码 for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
public protected default(空的) private 同一类中 √ √ √ √ 同一包中(子类与无关类) √ √ √ 不同包的子类 √√ 不同包中的无关类 √ 2.1 概述 在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限, public :公共的。 protected :受保护的 default :默认的 private :私有的 2.2 不同权限的访问能力 可见,public具有最大权限。private则是最小权限。 编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限: 成员变量使用 private ,隐藏细节。 构造方法使用 public ,方便创建对象。 成员方法使用 public ,方便调用方法。 小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同 第三章 内部类 1.1 概述 什么是内部类 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。 成员内部类 成员内部类 :定义在类中方法外的类。 定义格式: class 外部类 { class 内部类{ } } 北京市昌平区建材城西路金燕龙办公楼一层 电话:400-618-9090 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。 代码举例: 访问特点 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。 创建内部类对象格式: 访问演示,代码如下: 定义类: 定义测试类: class Car { //外部类 class Engine { //内部类 } } 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型(); [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
} public class InnerDemo {
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。 比如,Person$Heart.class 1.2 匿名内部类【重点】 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作, 1. 定义子类 2. 重写接口中的方法 3. 创建子类对象 4. 调用重写后的方法 我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快 捷方式。 前提 匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。 格式 使用方式 [Java] 纯文本查看 复制代码 public static void main(String[] args) {[/align] // 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
} 输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了 new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 } }; 以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下: 定义接口: 创建匿名内部类,并调用: 通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下: 以上两步,也可以简化为一步,代码如下: public abstract class FlyAble{ public abstract void fly(); } public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */ [Java] 纯文本查看 复制代码 FlyAble f = new FlyAble(){[/align] public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
//调用 fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
第四章 引用类型用法总结 实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。 4.1 class 作为成员变量 在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下: 使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿 戴装备等属性,我们将如何编写呢? 定义武器类,将增加攻击能力: 定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public static void main(String[] args) {
/*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly( new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
class Weapon {
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
}
class Armour {
String name;// 装备名称
int protect;// 防御值
}
定义角色类:
测试类:
class Role {
int id;
int blood;
String name;
// 添加武器属性
Weapon wp;
// 添加盔甲属性
Armour ar;
// 提供get/set方法
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWeapon(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getArmour() {
return ar;
}
public void setArmour(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
// 创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWeapon(wp);
// 设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。 4.2 interface 作为成员变量 接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。 定义接口: 定义角色类: 定义测试类: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 r.setArmour(ar); [/align]
// 攻击
r.attack();
// 穿戴盔甲
r.wear();
}
} 输出结果: 使用屠龙刀,造成999999点伤害 穿上麒麟甲 ,生命值增加10000 // 法术攻击 [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
public class Role {
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface 作为方法参数和返回值类型 当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。 请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。 定义方法: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public void faShuAttack() {[/align] System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
} /* 返回偶数集合 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
调用方法: 接口作为参数时,传递它的子类对象。 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。 第五章 综合案例——发红包【界面版】 红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包案例。 目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。 案例需求 分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。 小贴士 红包类型: 1. 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。 2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。 红包场景: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
所以evenList可以返回
*/
return evenList;
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list); 接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
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