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优化前的代码为了便于理解,举个没有业务逻辑的例子,基于这个例子上进行优化。现在是12:47,举个饭后吃水果的例子哈哈哈(逃假设我们可以选择的水果有香蕉、西瓜和苹果。吃香蕉的话我们得先剥皮,吃西瓜的话得先用水果刀切一下,如果是苹果的话就直接吃了。将这个场景转化为代码:
public class EatFruit {    private static final String APPLE = "apple";    private static final String BANANA = "banana";    private static final String WATERMELON = "watermelon";    public static void main(String[] args) {        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        //选择的水果种类        String fruitType = scanner.nextLine();        switch (fruitType) {            case APPLE:                eatApple();                break;            case BANANA:                eatBanana();                break;            case WATERMELON:                eatWatermelon();                break;        }    }    private static void eatBanana() {        System.out.println("吃香蕉了,需要先剥下皮");    }    private static void eatApple() {        System.out.println("是苹果,可以直接吃");    }    private static void eatWatermelon() {        System.out.println("吃西瓜了,但是还得弄把水果刀切一下先");    }}复制代码这个例子代码量不是很大,但是实际项目中的场景肯定没有这么简单,多重swich case不好维护,并且万一又加了一样水果,还得继续加一层case...
很容易想到策略模式(简单的理解就是多态),水果都有吃的一个动作,但是每种水果的吃法不一样
使用策略模式进行优化Fruit.java
public interface Fruit {    void eat();}复制代码Apple.java
public class Apple implements Fruit {    @Override    public void eat() {        System.out.println("是苹果,可以直接吃");    }}复制代码Banana.java
public class Banana implements Fruit {    @Override    public void eat() {        System.out.println("吃香蕉了,需要先剥下皮");    }}复制代码Watermelon.java
public class Watermelon implements Fruit {    @Override    public void eat() {        System.out.println("吃西瓜了,但是还得弄把水果刀切一下先");    }}复制代码但是发现即使用了策略模式也难逃类型判断EatFruit.java
public class EatFruit {    private static final String APPLE = "apple";    private static final String BANANA = "banana";    private static final String WATERMELON = "watermelon";    public static void main(String[] args) {        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        //选择的水果种类        String fruitType = scanner.nextLine();        Fruit fruit = null;        switch (fruitType) {            case APPLE:                fruit = new Apple();                break;            case BANANA:                fruit = new Banana();                break;            case WATERMELON:                fruit = new Watermelon();                break;        }        fruit.eat();    }}复制代码使用策略模式具有良好的扩展性,兵来将挡,再给我添加十种水果都不怕,水果种类太多会使水果的实现类暴增。现在来一种水果无需在原先的业务类(EatFruit)里修改很多的代码逻辑,只要实现接口并加个条件判断就好了。但是使用策略模式时,我们需要知道具体的实现类,具体的实现类需要对外暴露
使用工厂模式将类型判断放到工厂类中工厂模式:在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,这里共同的接口就是Fruit。粗暴的讲,工厂模式就是把创建同一类型对象逻辑写在了一个方法里FruitFactory .java
public class FruitFactory {    public static Fruit getFruit(String fruitType) {        if ("apple".equals(fruitType)) {            return new Apple();        }        if ("banana".equals(fruitType)) {            return new Banana();        }        return new Watermelon();    }}复制代码EatFruit .java
public class EatFruit {    public static void main(String[] args) {        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        //选择的水果种类        String fruitType = scanner.nextLine();        Fruit fruit = FruitFactory.getFruit(fruitType);        fruit.eat();    }}复制代码到现在为止EatFruit中的业务代码已经很清晰了。使用工厂模式具有良好的封装性,这下妈妈再也不用关系创建类的过程,甚至连创建的实际类的都无需关心,实现了解耦,实际类的修改变化都不会影响上层业务
但是工厂类中还是有很多if的,革命尚未成功,仍需要进行优化。
map奥特曼来了FruitFactory.java
public class FruitFactory {    private static Map<String, Fruit> fruitMap = new HashMap<>();    static {        fruitMap.put("apple", new Apple());        fruitMap.put("banana", new Banana());        fruitMap.put("watermelon", new Watermelon());    }    public static Fruit getFruit(String fruitType) {       return fruitMap.get(fruitType);    }}复制代码通过使用map,fruitType与<T extend Fruit>进行一一映射,和条件判断说byebye~,代码也很优雅最终项目结构类图:


【转载】
链接:https://juejin.im/post/5be30d566fb9a04a0f64a788



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