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本帖最后由 特拉特 于 2018-11-15 11:17 编辑

常见的数据结构
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:
一 . 栈
栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其 他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
特点:
1.先进后出
2.只能在一端进行元素的添加和删除
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二  . 队列
队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入, 而在表的另一端进行删除。
特点:
1.  先进先出 (即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山 洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来
队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口
2. 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口
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三   数组
特点:
1. 增删慢(长度不可变)
2.查询快(元素有对应的索引,是一片)
四   链表
特点:
1 增删快(增删元素不会改变原有内容)
2.查询慢(智能通过上一个元素找到下一个元素)
单向列表
双向列表
五  红黑树
特点:
      查询快
名词解释:
二叉树:分支不超过两个
查找树/排序树:是一个有序的二叉树(左子树小于节点,右子树大于节点)左中右,则是从小到大的顺序
平衡树:左右子树高度差不超过1
红黑树:接近于平衡式,查询速度非常快

Map的特点:
     1 每个元素由键值队组成
     2 其中键不能重复,值可以重复
             3 可以通过键找到对应的值
1.3  Map接口中的常用方法

public V put(K key, V value) :  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。

public  V containsKey(Object key):  判断指定的键是否存在

public  V containsValue(Object key):判断指定的值是否存在

public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
1.4   Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset() 2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
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1.5  Entry键值对对象
我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在值对的在 Map 中是一一对应关 系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键对应关系封装成了对象。即键值对对象,这 样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

public K   getKey() :获取Entry对象中的键。

public V  getValue() :获取Entry对象中的值。 在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

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