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© wyj20 初级黑马   /  2018-11-15 10:46  /  1003 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

Map :存储的是键值对,一对一对出现的,要保证键的唯一性.

Map常见的三个子类.
1.HashTable 底层是哈希表结构,不能存在null的情况.该集合是线程同步的.效率低
此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。

2.HashMap        底层是哈希表数据结构,允许null值和null键,该集合不同步. 效率高

3.TreeMap 底层是二叉树结构, 线程不同步,具备排序的特点.可以给Map集合中的键排序.
与Set很像,Set集合的底层就是使用了Map集合方法.

Map其共性方法有:

1.添加
  put()
  putAll()
2.删除
  clear();
  remove();
3.判断
  containsValue(Object value)
  containsKey(Object key)
  isEmpty();
4.获取
  get();
  size();
  values();Map的重点方法:
  entrySet()
  KeySet()       
这两种方法就是Map集合取出元素的方式:

Map集合两种取出方式:


1.Set<k> keySet
将Map中所有的键存入到Set集合.Set具备迭代器,可以用迭代取出所有的键.
在根据get方法,获取每个键所对应的值.

Map集合取出原理:转成Set集合.在通过迭代器取出.


2.Set<Map.Entry<k,v>> entrySet

将map集合中的 映射关系 存入到Set集合中,这个关系的数据类型是 : Map.Entry

其中Entry其实是一个内部接口.定义在map接口里面

格式如下:
interface Map
{
  public static interface Entry
  {
    public static void getValue();
    public static void getKey();
  }

}

class HashMap implements Map
{
  class Hash implements Map.Entry
  {
    public Object getValue(){};
    public Object getKey(){};
  }
}

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