A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 沃土乐也强了 初级黑马   /  2018-11-20 17:01  /  800 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

Day 03总结
            数据结构:
                          :先进后出。出入口只有一个在同一侧。(入栈:存入元素。出栈:取出元素)
                         队列:先进先出。入口和出口在两端。
                          数组:查询快(通过第一个元素地址+索引来快速计算)、增删慢(每增加一个元素就要创建一个新的数组再将原来的数组复制进去);
                         链表:由节点组成。(单向列表:每个节点储存数据+下个节点的地址值)
                          特点:查询慢(只能从第一个节点依次向后查询)
                                     增删快(只要修改保存的下一个节点的地址值就可以快速增删)
                          红黑树:每个节点最多有两个子节点。(节点的元素是按大小顺序储存的,查询比链表快,增删比数组快)
List集合:
            特点:1.元素存取有序;
                       2.元素可以重复;
                       3.有索引;
            java.util.List接口:
                       // 常用特有成员方法 (都是按照索引来操作的)   
                        void add(int index, E element): 将指定的元素, 添加到该集合中的指定位置上
                       E get(int index): 返回集合中指定位置的元素
                       E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素
                        E set(int index, E element): 用指定元素替换集合中指定位置的元素, 返回值的更新前的元素

ArrayList集合的特点:
                         ArrayList底层的数据结构:  数组
                         ArrayList的特点:查询快;增删慢;线程不安全, 效率高
java.util.LinkedList<E>类:
                       链表结构, 查询慢, 增删快
                         // 特有成员方法(主要操作开头和末尾元素)
                         void addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头
                         void addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾
                       E getFirst(): 返回此列表的第一个元素
                       E getLast(): 返回此列表的最后一个元素
                      E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一个元素
                      E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一个元素
                      E pop(): (其实就是removeFirst())从此列表所表示的栈中弹出一个元素
                      void push(E e): (其实就是addFirst())将元素添加到此列表所表示的栈中

Set集合:
Set集合体系特点:
        1. 元素不可重复
        2. 没有索引
HashSet特点:
        1. 元素不可重复
        2. 没有索引
        3. 元素存取无序 (存入和取出顺序有可能不一致)
        4. 底层采用 哈希表 结构. (查询快)
                哈希表 = 数组 + 链表或红黑树
java.util.HashSet类:
        // 常用方法
        boolean add(E e): 添加元素, 根据元素的 hashCode() 和 equals() 方法判断是否重复. 重复则不添加并返回false, 不重复则添加并返回true

day04
其中主要是学习了map集合其中常用的子类有HashMap<k,v>,和LinkedHashMap<k,v>
HashMap<k,v>:底层是哈希表,键值存取无序,不可重复。
LinkedHashMap<k,v>:地层是哈希表+链表,key存取有序,不可重复。
map中常用的方法:
V put(K key, V value): 添加/修改 键值对.
            如果键存在, 则用新值替换已有值, 返回被替换的值; 如果键不存在, 添加键值对, 返回null
        V remove(Object key): 根据键删除键值对, 返回被删除元素的值
                如果键不存在, 返回null
        V get(Object key): 根据键获取值.
            如果键不存在, 则返回null
        boolean containsKey(Object key): 判断是否包含指定的键
        Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键, 存储到Set集合中
        Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的Entry对象的集合(Set集合)

了解JDK9对集合的优化
     提供了一些静态方法:
         静态方法
        static List<E> of(E... e): 返回包含指定元素的 不可变List 集合
java.util.Set接口:
         静态方法
        static Set<E> of(E... e): 返回包含指定元素的 不可变Set 集合
java.util.Map接口:
         静态方法
        static Map<K, V> of(K k1, V v1, ...): 返回包含指定键值对的 不可变Map 集合
注意事项:
        1. of() 方法只适用于List接口, Set接口, Map接口, 不适用于接口的实现类
        2. of() 方法的返回值是一个不可变的集合, 集合不能再使用 add(), put() 方法添加元素, 会抛出异常
        3. Set接口和Map接口在调用 of() 方法的时候, 不能有重复的元素, 否则会抛出异常


Debug调试模式介绍:
    f8:逐行执行程序
    f7:进入到方法中
    shift+f8:跳出方法
    f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
    ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
    Console:切换到控制台

Day05


异常的介绍与练习:


异常的体系结构


java.lang.Throwable  体系最顶层
                       |_ Error          不应该试图捕获的严重问题, 不能处理的错误
                       |_ Exception      可以处理的异常
                                    |_ RuntimeException    运行时异常
异常(Exception): 可以捕获处理的问题. 发烧感冒吃个药就好了
        程序执行起来后, 如果有合适的处理方式, 即使发生异常, 程序也能处理该异常并继续运行
        异常的类名都是 "XxxException" 方式
        1. 编译时异常:
                编译时期就会发生的异常, 必须在编译时期处理  Unhandled exception XxxException
        2. 运行时异常:
                编译时正常, 运行时才会发生的异常


异常的处理方式有两种:
1.throws声明异常抛出:
注意:
        1. throws 必须写在方法声明上
        2. throws 后面的异常类名, 一般是 Exception 或 Exception的子类
                (RuntimeException及其子类也行, 但是没有什么意义)
        3. 方法内部如果抛出了多个异常对象, throws 后也必须声明多个异常
                如果抛出的异常对象有子父类关系, 那么直接声明父类异常即可
        4. 调用了一个带有 throws 声明抛出异常的方法, 就必须处理该异常:
                要么继续声明 throws 抛出
                要么 try...catch 捕获处理异常

2.try。。。catch处理:
try {
        // 可能产生异常的代码
    } catch (异常类名 变量名) {
        // 处理异常的代码
        // 一般会将异常信息存储到日志中
    }


多线程:
并发:(交替执行) 指两个或多个事件在"同一时间段内"发生
并行:(同时执行) 指两个或多个事件在"同一时刻"发生 (同时发生)
线程: 是进程内的一个独立执行单元 (一条代码执行路径)
        一个程序运行后至少有一个进程, 一个进程中可以包含多个线程



创建多线程的方式:继承Thread类
实现多线程的第一种方式:
        1. 定义类, 继承 Thread 类
        2. 重写 run() 方法, run方法内部是线程要执行的任务
        3. 创建Thread子类的对象, 调用 start() 方法启动线程

java.lang.Thread类: 表示线程. 实现了Runnable接口
    void start(): 启动线程, 即让线程开始执行run()方法中的代码
注意:
        必须调用 start() 方法来开启线程, 不能直接调用 run() 方法, 调用 run() 会变成单线程
        同一个线程对象, 不能多次调用 start() 方法
        Java是抢占式调度, 不同线程的代码, 执行顺序是随机的

Day06
Java中多线程运行原理
随机性
        抢占式, CPU高速随机切换执行(本质), 多个线程抢夺CPU的执行资源
内存
        每个线程都有各自栈, 堆共用

Thread的常用方法;
java.lang.Thread类: 表示线程. 实现了Runnable接口
        // 构造方法
    Thread(): 创建Thead对象
    Thread(String threadName): 创建Thead对象并指定线程名
    Thread(Runnable target): 通过Runnable对象创建Thread对象
    Thread(Runnable target, String threadName): 通过Runnable对象创建对象并指定线程名
        // 成员方法
    void run(): 用于让子类重写, 表示该线程要执行的任务.不能直接调用
    void start(): 启动线程, 即让线程开始执行run()方法中的代码
    String getName(): 获取线程的名称
    void setName(String name): 设置线程名称
        // 静态方法   
    static Thread currentThread(): 返回对当前正在执行的线程对象的引用
    static void sleep(long millis): 让所在线程睡眠指定的毫秒

Thread和Runnable的区别
实现Runnable的好处:
        1. 避免单继承的局限性
        2. 增强了程序的扩展性, 降低了程序的耦合性(解耦)
                线程是Thread, 任务是Runnable实现类对象. 相当于将线程和任务分离
               
耦合性: 相互之间的关系的紧密程度
耦合性高: 相互之间的关系非常紧密
耦合性低: 相互之间的关系不太紧密
我们追求 "低耦合

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马