多线程
在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。
线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。
线程是比进程更小
的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。
我们都知道单线程就是一个程序内只有一个系统流程,从main方法开始完成方法的调用最后直到main方法结束。而java语言支持在一个程序内部同
时执行多个流程,每个流程就是一个线程,这就是多线程。
开启多线程的优点和缺点:
提高界面程序响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。
充分利用系统资
源,提高效率。通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。
当程序中的线程数量比较多
时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。但是,相对于优势来说,劣势还是很有限的,所以现在的项目开发中,多
线程编程技术得到了广泛的应用。
多线程实现:
在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对
应的启动线程方法即可实现线程编程。
在一个程序中可以实现多个线程,多线程编程指在同一个程序中启动了两个或两个以上的线程。
在实际实现线程时,Java语言提供了三种实现方式:
继承Thread类
实现Runnable接口 使用Timer和TimerTask组合
继承Thread线程类:
继承Thread线程类实现多线程 java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类
继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。
实例:继承Thread类实现多线程。
class MyThread extends Thread{ //(1)继承Thread类
public void run(){ //(2)重写run()方法
//线程体
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
//延时1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Run:" + i);
}
}catch(Exception e){}
}
public static void main(String args[]){
MyThread tt1 = new MyThread ();
//(3)创建线程对象
//启动线程
tt1.start();
//4)调用线程对象start()启动线程
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
//延时1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Main:" + i);
}
}catch(Exception e){}
}
}
线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门
的代码才可以保证执行的顺序。
对于同一个线程类,也可以启动多个线程。 Thread2 t2 = new Thread2(); t2.start(); Thread2 t3 = new Thread2(); t3.start();
同一个线程不能启动两次,例如 Thread2 t2 = new Thread2(); t2.start(); t2.start(); //错误
当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以
后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。
实现Runable接口:
多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。
好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。
实例:使用实现Runable接口的方式实现多线程。
class Runnable1 implements Runable{
//重写Runable接口中的run()方法
public void run(){
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
//延时1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Run:" + i);
}
}catch(Exception e){}
}
}
public class TestRunnable1{
public static void main(String[] args){
//创建对象
Runnable1 rr=new Runnale1();
Thread tt=new Thread(rr);
//启动线程tt
tt.start();
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
//延时1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Main:" + i);
}
}catch(Exception e){}
}
}
线程的生命周期:
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:
新建状态(start())、就绪状态(cpu可用Runnale)、运行状态(Run)、堵塞状态(Block)、终止状态(Dead)。
新建(new Thread)当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。例如:Thread t1=new Thread();
就绪(runnable)线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();
运行(running)线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结
束。
堵塞(blocked) 由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠
方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用wait()方法。(调用notify()方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:
调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)
终止状态(Dead)当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行run()方法
后终止
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行
线程的优先级:
把线程从就绪状态进入运行状态的过程叫做线程调度。负责调度工作的机构叫做调度管理器。
优先级:线程的优先级的取值范围是1~10。
MAX_PRIORITY = 10
NORM_PRIORITY = 5
MIN_PRIORITY = 1
得到或修改线程的优先级
public final int getPriority();
public final void setPriority(int newPriority);
常用方法
void run() //创建该类的子类时必须实现的方法
void start() //开启线程的方法
static void sleep(long t) //释放CPU的执行权,不释放锁
static void sleep(long millis,int nanos)
final void wait()//释放CPU的执行权,释放锁final void notify()
static void yied()//可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)
public final void stop()//结束线程,但由于安全的原因过时
注意:结束线程原理---就是让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。
方法----可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结
状态,是不可能读取标记的。
那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这
种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用 wait,sleep,join方法的时候都需要进行异常处理。 |
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