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© z920813 初级黑马   /  2018-12-13 13:58  /  910 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

异常:
        java.lang.Throwable:类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。
    Exception:编译期异常,进行编译(写代码)java程序出现的问题
    RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题
        异常就相当于程序得了一个小毛病(感冒,发烧),把异常处理掉,程序可以继续执行(吃点药,继续革命工作)
    Error:错误
        错误就相当于程序得了一个无法治愈的毛病(非典,艾滋).必须修改源代码,程序才能继续执行

异常的产生过程:



异常的处理:
        Java异常处理的五个关键字:try , catch , finally , throw , throws
       
        抛出异常 throw
        throw关键字
作用:
    可以使用throw关键字在指定的方法中抛出指定的异常
使用格式:
    throw new Exception("异常产生的原因");
注意:
    1.throw关键字必须写在方法的内部
    2.throw关键字后边new的对象必须是Exception或者Exception的子类对象
    3.throw关键字抛出指定的异常对象,我们就必须处理这个异常对象
        throw关键字后边创建的是RuntimeException或者是 RuntimeException的子类对象,我们可以不处理,默认交给JVM处理(打印异常对象,中断程序)
        throw关键字后边创建的是编译异常(写代码的时候报错),我们就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch

抛出异常 throw 作为校验和提示的方式
                可以进行if判断你要检验的值,做出throw new …Exception (“异常的原因”); 作为提示


Obects类中的静态方法
        public static <T> T requireNonNull(T obj):查看指定引用对象不是null。
        public static <T> T requireNonNull(T obj,String message)
源码:
    public static <T> T requireNonNull(T obj) {
        if (obj == null)
            throw new NullPointerException();
        return obj;
    }
public static <T> T requireNonNull(T obj, String message) {
    if (obj == null)
        throw new NullPointerException(message);
    return obj;
}

声明异常throws
throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理
作用:
    当方法内部抛出异常对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象
    可以使用throws关键字处理异常对象,会把异常对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交给JVM处理-->中断处理
使用格式:在方法声明时使用
    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAExcepiton,BBBExcepiton...{
        throw new AAAExcepiton("产生原因");
        throw new BBBExcepiton("产生原因");
        ...
    }
注意:
    1.throws关键字必须写在方法声明处
    2.throws关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类
    3.方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后边必须也声明多个异常
        如果抛出的多个异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可
    4.调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须的处理声明的异常
        要么继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,最终交给JVM
        要么try...catch自己处理异常


        throw 可以抛出运行时异常,编译时异常要进行throws声明交给JVM


try ..catch
        try...catch:异常处理的第二种方式,自己处理异常
格式:
    try{
        可能产生异常的代码
    }catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
        异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
        一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
    }
    ...
    catch(异常类名 变量名){

    }
注意:
    1.try中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象
    2.如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的异常处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try...catch之后的代码
      如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try...catch之后的代码


Throwable类中定义了3个异常处理的方法
String getMessage() 返回此 throwable 的简短描述。
String toString() 返回此 throwable 的详细消息字符串。
void printStackTrace()  JVM打印异常对象,默认此方法,打印的异常信息是最全面的

finally代码块
格式:
    try{
        可能产生异常的代码
    }catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
        异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
        一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
    }
    ...
    catch(异常类名 变量名){

    }finally{
        无论是否出现异常都会执行
    }
注意:
    1.finally不能单独使用,必须和try一起使用
    2.finally一般用于资源释放(资源回收),无论程序是否出现异常,最后都要资源释放(IO)


多个异常使用捕获又该如何处理呢?
1. 多个异常分别处理。,多个try catch分别处理异常
2. 多个异常一次捕获,多次处理。,一个try,多个catch分别处理异常
        注意事项:在多个catch处理异常的时候,要把子类异常放在最上面的catch括号中
3. 多个异常一次捕获一次处理。,一个try一个catch解决多个异常,


如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.
••public static void main(String[] args) {
    int a = getA();
    System.out.println(a);
}
//定义一个方法,返回变量a的值
public static int getA(){
    int a = 10;
    try{
        return a;
    }catch (Exception e){
        System.out.println(e);
    }finally {
        //一定会执行的代码
        a = 100;
        return a;
    }
}



子父类的异常:
    - 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
    - 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
注意:
    父类异常时什么样,子类异常就什么样



自定义异常类:
    java提供的异常类,不够我们使用,需要自己定义一些异常类
格式:
    public class XXXExcepiton extends Exception | RuntimeException{
        添加一个空参数的构造方法
        添加一个带异常信息的构造方法
    }
注意:
    1.自定义异常类一般都是以Exception结尾,说明该类是一个异常类
    2.自定义异常类,必须的继承Exception或者RuntimeException
        继承Exception:那么自定义的异常类就是一个编译期异常,如果方法内部抛出了编译期异常,就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch
        继承RuntimeException:那么自定义的异常类就是一个运行期异常,无需处理,交给虚拟机处理(中断处理)



并发和并行

并发:一个人同时做两件事情
并行:两个人同时做自己的事情



进程:
        应用想要执行就要去计算机内存中运行,进入内存中的程序就是进程


线程:
        线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行
         

线程的调度:
        分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均平均分配每一个线程占用CPU的时间
        抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU 如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个线程(线程的随机性)java使用的是抢占式调度



主线程:执行主(main)方法的线程

单线程程序:java程序中只有一个线程
执行从main方法开始,从上到下依次执行

JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存
JVM会找操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径
cpu就可以通过这个路径来执行main方法
而这个路径有一个名字,叫main(主)线程



创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类

实现步骤:
    1.创建一个Thread类的子类
    2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
    3.创建Thread类的子类对象
    4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
         void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
         结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
         多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
        public class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
                添加线程要执行的
}
       
}
        public class Demo{
        public static void main(){
MyThread m = new Mythread();
m.start();
}
}

---------------------------------------------------------------------------

多线程原理:.start() 就会开辟新的栈内存空间给新线程使用
getName() 获取线程名称
setName
Thread.currentThread() 获取当前线程
Thread.sleep(毫秒)暂停
------------------
创建多线程第二种方式:实现类实现Rannable接口
与第一种区别:创建Thread对象时参数传递实现类对象new Thread(实现类)
好处:扩展性增强,灵活,降低耦合性
------------------
匿名内部类实现线程创建:new Rannable/Thread
new 父类/接口(){
        重写方法
};
------------------
线程安全问题:买票案例
解决线程安全问题:
        同步代码块:
        同步方法/静态同步方法:
        同步锁:

线程状态:6种
等待&唤醒:wait notify

wait(参数)
notifyAll

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