在黑马学习差不多快一个月了,基础班的课程也已经结束,在基础班的学习阶段我学到了很多知识,同时也有很多不足希望能在之后的学习中继续完善。下面粘贴一份自己写的第一个人机交互的案例,来纪念下这一阶段的学习过程。
package cn.Wql.code;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Guess {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {//用一个死循环来写,可以跟电脑玩到天荒地老
int num = random.nextInt(3);//0-2三种情况来代表剪刀石头布
System.out.println("请输入0(剪刀)、1(石头)、2(布):");
int str = scanner.nextInt();//获取键盘输入的数据
if (str == 0 || str == 1 || str == 2) {
if (str == 0) {
System.out.println("你出剪刀");
} else if (str == 1) {
System.out.println("你出石头");
} else {
System.out.println("你出布");
}
if (num == 0) {
System.out.println("电脑出剪刀");
} else if (num == 1) {
System.out.println("电脑出石头");
} else {
System.out.println("电脑出布");
}
//玩家赢得条件
if ((str == 0 && num == 2) || (str == 1 && num == 0) || (str == 2 && num == 1)) {
System.out.println("你赢了");
//平局的条件
} else if ((str == 0 && num == 0) || (str == 1 && num == 1) || (str == 2 && num == 2)) {
System.out.println("平局");
} else {//电脑赢
System.out.println("电脑赢了");
}
} else {//如果玩家不按套路出牌,就提示重新输入
System.out.println("输入错误,请重试:");
}
}
}
}
运行结果如下:
请输入0(剪刀)、1(石头)、2(布):
0
你出剪刀
电脑出石头
电脑赢了
请输入0(剪刀)、1(石头)、2(布):
1
你出石头
电脑出剪刀
你赢了
请输入0(剪刀)、1(石头)、2(布):
2
你出布
电脑出剪刀
电脑赢了
请输入0(剪刀)、1(石头)、2(布):
4
输入错误,请重试:
这个案例写完的第二天我们学习了字符串,知道了equals方法,但鉴于这是自己写的第一份人机交互案例,所以在此粘贴这一份,用以纪念。 |
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