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这是一篇技术贴。。。
唔.......
我是菜鸟,没啥技术
所以。。。。
班主任女神说的----->
我就把自己搞的笔记传一下咯
================华丽的分割线==============================


类名、方法名----大驼峰、小驼峰
字符类型
int short byte char
double float
long
boolean

类型自动转换
小-->大
类型强制转换
大-->小
强制转换,数据过大会造成数据溢出或精度丢失
ASCII码表
48---0
65---A
97---a

算术运算
+ - * / %...
++ --
赋值 =
比较 >  <  =  <=  >= !=
逻辑 &&  ||  !
三元运算 a == b ? a : b

顺序结构:
System.out.println(1);
System.out.println(2);
System.out.println(3);

选择结构:
单if
int a = 2;
if(a >= 2){
System.out.println(...);
}
标准 if-else
if(a > 2){
System.out.println(...1);
}else{
System.out.println(...2);
}
扩展 if-else
if(a > 2){
System.out.println(...1);
}else if(a < 2){
System.out.println(...2);
}else{
System.out.println(...3);
}

标准 switch  
int a = 1;//给a赋值什么,就从哪个case开始执行,遇到break停止。
switch(a){//小括号中只能是int、shrot、byte、char,或者是引用类型的string、enum枚举
case 1://每一个case不可以重复
System.out.println(...a);
break;
case 2://case没有顺序要求,可以颠倒
System.out.println(...b);
break;
.
.
.
default:
System.out.println(...收尾);
break: //这一行可以省略,但最好保留。
}

穿透 switch
int a = 1;  //没有遇到break,会直接继续执行下一个case,不会停止,直到遇到break。
switch(a){
case 1:
System.out.println(...1);
case 2:
System.out.println(...2);
case 3:
System.out.println(...3);
break
}

循环
for 循环
for(初始表达式 1 ;循环条件 2 ;步进表达式 4 ){
循环体 3
}
// 1 仅执行一次
执行流程: 1.2.3.4 --> 2.3.4循环 --> 当 2 不再满足时,停止
while 循环
初始化表达式 1
while(循环条件 2 ){
循环体 3
步进表达式 4
}
执行流程:同上: 初始、条件、循环、步进,当不满足循环条件时,循环停止

do while 循环
初始表达式 1
do {
循环体 3
步进表达式 4
}while(循环条件 2);
执行流程: 1.3.4 --> 2.3.4 -->  当 2 不再满足时,停止
通俗的讲,先执行一次程序,然后进入循环,当布不再满足循环条件时,跳出循环。

continue
结束本次循环,进入下一次的循环
例如:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
//需求:不打印第三次HelloWorld
if(i == 3){
continue;
}
System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}

死循环
永远不会结束的循环,条件永远为 true
例如: while(true){}


嵌套循环
for(初始化表达式 1 ;循环条件 2 ;步进表达式 7){
for(初始 3 ;条件 4 ;步进 6){
  循环体 5 ;
}
}
执行流程: 1.2.3.4.5.6 --> 4.5.6 --> 当 4 不满足时 进入 7.2 --> 然后继续 3.4.5.6
直到条件不再满足 2  , 则不再进入内循环
通俗的讲,外循环一次,内循环多次,当外循环的的循环条件不再满足,整个循环结束。


方法
主方法: public static void main(){
方法名(参数类型 参数名,...);
//上面这玩意就是下面那个方法写的作业,把这玩意放过来的行为叫做调用。
}
定义方法
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,...){
方法体
return 返回值;  
}
// 现阶段,修饰符就是 public static
// 返回值类型  方法最终的数据是什么类型,这里就写什么类型
// 方法名用小驼峰
// 参数类型 进入方法的数据的类型
// 参数名 进入方法的数据对应的名字
// 方法体 想让这个方法干嘛,就在这里敲上相应的代码
// return 告诉这个方法下班了,然后把这个方法工作时写的作业交给调用他的老板
// 返回值 这玩意就是方法要交的作业

方法的三种调用格式:
单独
打印
赋值
单独调用:方法名(参数);
//这个东西很鸡贼,悄咪咪自己玩不让人看见
打印调用:System.out.println(方法名(参数));
//这玩意简单来说就是让悄咪咪被执行了调用的方法可以被看见
赋值调用:数据类型 变量名 = 方法名(参数);
//先悄咪咪调用,然后把版权卖给某个变量,相当于重新包装一下再卖出去露脸

关于有参数无参数、有返回值无返回值 -->  -->  
不是很难但是要打好多字啊...所以如果不懂自己看视频吧哈哈哈
(视屏大概在day4 12 13 )
==============================
算了还是随便写一点吧-。-
有参数就是方法名后面的小括号里有东西 --> 某个不省心的方法  需要告诉他一点条件 他才知道该怎么写作业
无参数就是方法名后面的小括号里没东西 --> 方法里的乖孩子 给个任务,自己就能把作业写完
有返回值就是会把结果告诉调用者 --> 写了作业不给任何人看,但是谁问他要他就给谁
//调用者可以接收值
无返回值就是不会把结果告诉调用者,而是自己打印输出
//需要被单独调用
<--  <--   以上,总的来说,有返回值的什么调用都能用,无返回值的只能用单独调用
方法的注意事项:
1.都是【类】旗下的艺人,级别相同,不存在阶级斗争(不能嵌套,简单来说一个方法里面不可以有另一个方法)
2.大家都是同事,先后顺序无所谓啦
3.没有收到调用通知的方法只能乖乖待在家里,不可以跑通告
4.作为拥有返回值的方法,必须佩带return标志
5.作为一家人,return后面的数据类型和方法的返回值类型要一样
6.已经有了void的、也就是没有返回值的方法,可以偷偷佩带return标志表示方法结束,但return后面不可以有小尾巴返回值
7.void方法的return可以不写
8.一个方法可以有多个return,但只能用一个(如果连这种常识性注意事项都会犯的话,自己去买豆腐吧...)

重载
功能类似的方法太多了会嫌麻烦→_→
所以,引入方法重载(overlo 这玩意是重载的英文)
简单来说,就是方法名字一个样,但是参数列表不一样。
这玩意有个好处,一个名字,可以实现多个类似的功能
关于重载
记住下面这些东西:
1.参数个数不同
2.参数类型不同
3.参数类型一样,但是顺序不一样
//官宣:重载就和上面那三点有关系


数组
怎么理解呢
这玩意就相当于是一个容器,就把它当做冰箱,只不过冰箱放吃的,它放数据
来讲讲数组的特点
1.这玩意的数据类型属于引用类型
2.这玩意里面虽然可以放很多个数据,但是数据们的类型必须要一样
3.如果程序跑起来了,这玩意的长度就改不了了
数组常见的有两种初始化方式
1.动态//给它指定了长度
2.静态//给它指定了内容
格式
1.动态的格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
2.静态的格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{这里放数据,有几个放几个,中间用英文的逗号隔开};
来分析一下:(这是动态数组的分析)
/*
左边数据类型:数组里面的数据类型要一样,大家都是一家人
左边的中括号:告诉你这玩意是数组身份
数组名:(这也需要解释???)
右边的new: 这玩意是数组被创建的象征
右边的数据类型:不多说了,和左边写一样的就行
右边的中括号:里面写几,就表示这个数组可以放几个数据,但是这个【几】必须是int类型
*/
那么静态数组的分析呢?
/*
和动态的差不多,稍微有些不一样
中括号里面不需要写东西,想放什么,直接扔到中括号后面的大括号里就好了
理论上,你写几个,就能放几个
那么静态数组的长度怎么办...它自己会算
要是想知道长度,给个指令让他告诉你呗
*/
//静态和动态数组可以拆分 差不多是下面这个样子
动态的:
int[] array1 = new int[5];
-->
int[] array1;
array1 = new int[5];
静态的:
int[] array2 = new int[]{1,2,3,4,5};
-->
int[] array2;
array2 = new int[]{1,2,3,4,5};
//然鹅!!!
静态数据有个省略格式,这玩意不能拆分
省略格式如下:
int[] array3 = {1,2,5};

创建好的数组会被放在内存里,直接打印数组,输出的是一个哈希值,这玩意是数组的地址码。
想要访问数组里某个具体的数据,光有地址码还不够,
还需要一个索引,这玩意其实就是一个int数字,代表数组里面每一个数据的编号
数组里面的编号是从0开始的(吐槽一下老美的奇葩脑回路)
也就是说,在一个数组里,编号,也就是索引值,从0开始,一直到(数组长度- 1 )结束
想要打印数组,输出  【数组名[编号]】
比如:
System.out.println(array1[0]); //这玩意输出的是数组array1里面编号为0,实际为1的数据
动态初始化数组,里面的元素会自动拥有默认值,差不多有下面这些
/*
整数类型:默认为0
浮点类型:默认为0.0
字符类型:默认为'\u0000'
布尔类型:默认为false
引用类型:默认为null
*/

内存:
栈:方法必须在这里运行
堆:new的东西都在这里
方法区:存储 .class 的相关信息,包含方法的信息
本地方法栈   //现在不重要
寄存器       //现在不重要
//理解性的东西,不想写了→_→(其实是我自己也懵懵懂懂....)
如果忘记了,自己看视频(视频在day5,具体位置自己慢慢找 )

还有一些  
索引越界异常(索引编号不存在)
控制针异常(只赋值了null,没有进行初始化new)
什么的...
//自己稍微注意一下就好了
获取数组长度:
int 一个变量 = 数组名.length
然后输出这个变量就好了-。-
直接输出也可以-。-
数组的遍历输出
//这玩意通俗来讲就是把数组里面的数据每一个都处理一遍。一般默认的处理方式就是打印出来....
public static void main(String[] args){
int[] array = {1,2,3,4,5,6}
for(int i = 0; i < array.length; i++){
  System.out.println(array[i]);
}
}

还有数组的最值、反转什么的(用比较、冒泡等方法进行相应的操作)
另外,数组可以作为方法参数使用,也可以作为方法返回值




(后面的没完全学会,笔记先到这里好了,待续吧...)






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