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javascript基础

* 概念:        一门客户端脚本语言

        * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

        * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了


* 功能:

        * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。



* ECMAScript:客户端脚本语言的标准

        1. 基本语法:

                1. 与html结合方式

                        1. 内部JS:

                                * 定义<script>,标签体内容就是js代码

                        2. 外部JS:

                                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件


                        * 注意:

                                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

                                2. <script>可以定义多个。

                2. 注释

                        1. 单行注释://注释内容

                        2. 多行注释:/*注释内容*/

                3. 数据类型:

                        1. 原始数据类型(基本数据类型):

                                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

                                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'

                                3. boolean: true和false

                                4. null:一个对象为空的占位符

                                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined


                        2. 引用数据类型:对象

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准

        1. 基本语法:

                1. 与html结合方式

                        1. 内部JS:

                                * 定义<script>,标签体内容就是js代码

                        2. 外部JS:

                                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件


                        * 注意:

                                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

                                2. <script>可以定义多个。

                2. 注释

                        1. 单行注释://注释内容

                        2. 多行注释:/*注释内容*/

                3. 数据类型:

                        1. 原始数据类型(基本数据类型):

                                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

                                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'

                                3. boolean: true和false

                                4. null:一个对象为空的占位符

                                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined


                        2. 引用数据类型:对象

4. 变量

                        * 变量:一小块存储数据的内存空间

                        * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

                                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

                                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

                        * 语法:

                                * var 变量名 = 初始化值;


                        * typeof运算符:获取变量的类型。

                                * 注:null运算后得到的是object

                5. 运算符

                        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

                                ++,-- , +(正号)  

                                * ++ --: 自增(自减)

                                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算

                                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

                                * +(-):正负号

                            * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

                    * 其他类型转number:

                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

                        * boolean转number:true转为1,false转为0

                        2. 算数运算符

                                + - * / % ...


                        3. 赋值运算符

                                = += -+....


                        4. 比较运算符

                                > < >= <= == ===(全等于)

                                * 比较方式

                  1. 类型相同:直接比较

                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较

                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false



                        5. 逻辑运算符

                                && || !

                                * 其他类型转boolean:

                   1. number:0或NaN为假,其他为真

                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true

                   3. null&undefined:都是false

                   4. 对象:所有对象都为true


                        6. 三元运算符

                                ? : 表达式

                                var a = 3;

                        var b = 4;


                        var c = a > b ? 1:0;

                                * 语法:

                                        * 表达式? 值1:值2;

                                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;


                6. 流程控制语句:

                        1. if...else...

                        2. switch:

                                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

                                        * switch(变量):

                                                case 值:

                                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

                        3. while

                        4. do...while

                        5. for

                7. JS特殊语法:

                        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

                        2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

                        * 用: 定义的变量是局部变量

                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)


                8. 练习:99乘法表

                <!DOCTYPE html>

                <html lang="en">

                <head>

                    <meta charset="UTF-8">

                    <title>99乘法表</title>

                    <style>

                        td{

                            border: 1px solid;

                        }


                    </style>


                    <script>


                        document.write("<table  align='center'>");



                        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表

                        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {

                            document.write("<tr>");

                            for (var j = 1; j <=i ; j++) {

                                document.write("<td>");


                                //输出  1 * 1 = 1

                                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");


                                document.write("</td>");

                            }

                            /*//输出换行

                            document.write("<br>");*/


                            document.write("</tr>");

                        }


                        //2.完成表格嵌套

                        document.write("</table>");


                    </script>

                </head>

                <body>


                </body>

                </html>


        2. 基本对象:

                1. Function:函数(方法)对象

            1. 创建:

                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧

                2.

                    function 方法名称(形式参数列表){

                        方法体

                    }


                3.

                   var 方法名 = function(形式参数列表){

                        方法体

                   }

            2. 方法:


            3. 属性:

                length:代表形参的个数

            4. 特点:

                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

            5. 调用:

                方法名称(实际参数列表);


                2. Array:数组对象

            1. 创建:

                1. var arr = new Array(元素列表);

                2. var arr = new Array(默认长度);

                3. var arr = [元素列表];

            2. 方法

                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

                push()        向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

            3. 属性

                length:数组的长度

            4. 特点:

                1. JS中,数组元素的类型可变的。

                2. JS中,数组长度可变的。

                3. Boolean

                4. Date:日期对象

            1. 创建:

                var date = new Date();


            2. 方法:

                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

                5. Math:数学对象

            1. 创建:

                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();


            2. 方法:

                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1

                ceil(x):对数进行上舍入。

                floor(x):对数进行下舍入。

                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

            3. 属性:

                PI

                6. Number

                7. String

                8. RegExp:正则表达式对象

                        1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

                                1. 单个字符:[]

                                        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

                                        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

                                                \d:单个数字字符 [0-9]

                                                \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

                                2. 量词符号:

                                        ?:表示出现0次或1次

                                        *:表示出现0次或多次

                                        +:出现1次或多次

                                        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n

                                                * m如果缺省: {,n}:最多n次

                                                * n如果缺省:{m,} 最少m次

                                3. 开始结束符号

                                        * ^:开始

                                        * $:结束

                        2. 正则对象:

                                1. 创建

                                        1. var reg = new RegExp("正则表达式");

                                        2. var reg = /正则表达式/;

                                2. 方法       

                                        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范       

                9. Global

                        1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();

                        2. 方法:

                            encodeURI():url编码

                            decodeURI():url解码


                            encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

                            decodeURIComponent():url解码


                            parseInt():将字符串转为数字

                                * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

                            isNaN():判断一个值是否是NaN

                                * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false


                            eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

            3. URL编码

               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2



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