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© 一抹曙光 初级黑马   /  2018-12-27 10:55  /  563 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

Day11网络编程
软件架构CS/BS
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等
TCP:三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
UDP:它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。
IP地址:IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig或127.0.0.1
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535,可以唯一标识设备中的进程(应用程序)
两端通信时步骤:
1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点
构造方法
publicServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号
成员方法
public Socketaccept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接
TCP通信分析
1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
Socket client =new Socket("127.0.0.1", 6666);
ServerSocketserver = new ServerSocket(6666);
2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
day12函数式接口
函数式接口在Java中是指:有且仅有一个抽象方法的接口
ava 8中专门为函数式接口引入了一个新的注解: @FunctionalInterface 。一旦使用该注解来定义接口,编译器将会强制检查该接口是否确实有且仅有一个抽象方法,否则将会报错
常用函数式接口:
Supplier接口:用来获取一个泛型参数指定类型的对象数据。由于这是一个函数式接口,这也就意味着对应的Lambda表达式需要“对外提供”一个符合泛型类型的对象数据
Consumer接口:java.util.function.Consumer<T> 接口则正好与Supplier接口相反,它不是生产一个数据,而是消费一个数据,其数据类型由泛型决定。
Predicate接口:有时候我们需要对某种类型的数据进行判断,从而得到一个boolean值结果。这时可以使用java.util.function.Predicate<T>接口
Function接口:java.util.function.Function<T,R> 接口用来根据一个类型的数据得到另一个类型的数据,前者称为前置条件,后者称为后置条件。
抽象方法:apply
Function 接口中最主要的抽象方法为: R apply(T t) ,根据类型T的参数获取类型R的结果。使用的场景例如:将 String 类型转换为 Integer 类型。
默认方法:andThen
Function 接口中有一个默认的 andThen 方法,用来进行组合操作。
Day13Stream流、方法引用
Stream
Stream流不是IO流的概念
       概念:帮助我们去简化集合,数组的操作步骤
       可以把Stream看成一个生产线,在生产线上每个人对产品进行操作。
获取流对象两种方式
1, 在java8之后,每个单例集合中都有一个方法Stream()方法,把我们单例集合变成Stream对象进行操作
2, 用Stream对象中的of去添加元素返回Stream对象进行使用
常用方法
       延迟方法,方法的返回值类型还是Stream对象,特点就是可以链式编程
       终结方法,方法的放回值不是Stream对象,不能继续调用Stream中的方法
常用方法
1, void forEach(consumer<? superT> action):循环遍历Stream中的元素
2, Stream<T> filter(Predicate<?super T> predicate):过滤集合中的元素,如果是true就存储,如果是false就过滤
3, Stream<R> map(Function<?super T, ? extends R>):转换的方法也叫映射。
4, long count():获取Stream流中的元素个数
5, Stream<T> limit(long maxSize):截取指定参数的个数,从头截取
6, Stream<T> skip(long n):希望跳过前几个元素的方法,
7, Stream <T>concat(Stream<?extends T>a,Stream<?extends T > b):拼接方法,把两个Stream流对象拼接成一个流对象
方法引用
双冒号 :: 为引用运算符,而它所在的表达式被称为方法引用。如果Lambda要表达的函数方案已经存在于某个方
法的实现中,那么则可以通过双冒号来引用该方法作为Lambda的替代者
Lambda表达式写法: s -> System.out.println(s);
方法引用写法: System.out::println
第一种语义是指:拿到参数之后经Lambda之手,继而传递给System.out.println 方法去处理。
第二种等效写法的语义是指:直接让 System.out 中的println 方法来取代Lambda。两种写法的执行效果完全一样,而第二种方法引用的写法复用了已有方案,更加简洁
Day14
Junit单元测试
测试分类:
     1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
      2.白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。
Junit使用:白盒测试
     * 步骤:1. 定义一个测试类(测试用例)
     * 建议:* 测试类名:被测试的类名Test           CalculatorTest
                 *包名:xxx.xxx.xx.test         cn.itcast.test
           2. 定义测试方法:可以独立运行
           * 建议:* 方法名:test测试的方法名         testAdd()  
           * 返回值:void
           * 参数列表:空参
           3. 给方法加@Test
           4. 导入junit依赖环境
           * 判定结果:
                 *红色:失败
                 *绿色:成功
                 *一般我们会使用断言操作来处理结果
                       *Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
           * 补充:
                 *@Before:* 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
                 *@After:* 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行
反射:框架设计的灵魂
* 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
* 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
* 好处:1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。
* 获取Class对象的方式:
1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
* 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
2. 类名.class:通过类名的属性class获取
               * 多用于参数的传递
3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
               * 多用于对象的获取字节码的方式
      * 结论:同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
Class对象功能:
* 获取功能:
       1.获取成员变量们
              *Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
              *Field getField(String name)   获取指定名称的 public修饰的成员变量
              *Field[] getDeclaredFields()  获取所有的成员变量,不考虑修饰符
              *Field getDeclaredField(String name)  
       2.获取构造方法们
              *Constructor<?>[] getConstructors()
              *Constructor<T> getConstructor(类<?>...parameterTypes)  
              *Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>...parameterTypes)  
              *Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()  
       3.获取成员方法们:
              *Method[] getMethods()  
              *Method getMethod(String name, 类<?>...parameterTypes)  
              *Method[] getDeclaredMethods()  
              *Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>...parameterTypes)  
       4.获取全类名      
              *String getName()  
       *Field:成员变量
              *操作:
                     1.设置值
                            *void set(Object obj, Object value)  
                     2.获取值
                            *get(Object obj)
                     3.忽略访问权限修饰符的安全检查
                            *setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:构造方法
       *创建对象:
              *T newInstance(Object... initargs)  
              *如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法
       *Method:方法对象
              *执行方法:
              *Object invoke(Object obj, Object... args)
              *获取方法名称:
              * String getName:获取方法名
注解:
       *概念:说明程序的。给计算机看的
       *注释:用文字描述程序的。给程序员看的
       *定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
       *概念描述:
              *JDK1.5之后的新特性
              *说明程序的
              *使用注解:@注解名称
       *作用分类:
              ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
              ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
              ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】
       *JDK中预定义的一些注解
              *@Override  :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
              *@Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
              *@SuppressWarnings:压制警告
              *一般传递参数all @SuppressWarnings("all")
       *自定义注解
              *格式:
                     元注解
                     public@interface 注解名称{
                            属性列表;
                     }
              *本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
                     * public interface MyAnno extendsjava.lang.annotation.Annotation {}
              *属性:接口中的抽象方法
                     *要求:
                            1.属性的返回值类型有下列取值
                                   *基本数据类型
                                   *String
                                   *枚举
                                   *注解
                                   *以上类型的数组
                            2.定义了属性,在使用时需要给属性赋值
                                   1.如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
                                   2.如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
                                   3.数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
Day15
数据库的基本概念
       1. 数据库的英文单词: DataBase 简称 : DB
       2. 什么数据库?
              * 用于存储和管理数据的仓库。
       3. 数据库的特点:
              * 持久化存储数据的。其实数据库就是一个文件系统
              * 方便存储和管理数据
              *使用了统一的方式操作数据库 –SQL
MySQL数据库软件
1. 安装:
     * 参见《度娘》
2. 卸载:
     * 去mysql的安装目录找到my.ini文件
     * 复制datadir="C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.5/Data/"
     * 卸载MySQL
     * 删除C:/ProgramData目录下的MySQL文件夹。
3. 配置
     * MySQL服务启动
        1. 手动。
        2. cmd--> services.msc 打开服务的窗口
        3. 使用管理员打开cmd
           * netstart mysql : 启动mysql的服务
           * netstop mysql:关闭mysql服务
           *MySQL登录
                 1.mysql -uroot -p密码
                 2.mysql -hip -uroot -p连接目标的密码
                 3.mysql --host=ip --user=root --password=连接目标的密码
           *MySQL退出
                 1.exit
                 2.quit
           *MySQL目录结构
                 1.MySQL安装目录:basedir="D:/develop/MySQL/"
                       *配置文件 my.ini
                 2.MySQL数据目录:datadir="C:/ProgramData/MySQL/MySQLServer 5.5/Data/"
                       *几个概念
                            *数据库:文件夹
                            *表:文件
                            *数据:数据
SQL
     1.什么是SQL?
           StructuredQuery Language:结构化查询语言
           其实就是定义了操作所有关系型数据库的规则。每一种数据库操作的方式存在不一样的地方,称为“方言”。
     2.SQL通用语法
           1. SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾。
           2. 可使用空格和缩进来增强语句的可读性。
           3.MySQL 数据库的 SQL 语句不区分大小写,关键字建议使用大写。
           4. 3 种注释
                 *单行注释: -- 注释内容 或 # 注释内容(mysql 特有)
                 *多行注释: /* 注释 */
     3. SQL分类
           1) DDL(Data Definition Language)数据定义语言
                 用来定义数据库对象:数据库,表,列等。关键字:create, drop,alter等
           2) DML(Data Manipulation Language)数据操作语言
                 用来对数据库中表的数据进行增删改。关键字:insert, delete,update 等
           3) DQL(Data Query Language)数据查询语言
                 用来查询数据库中表的记录(数据)。关键字:select, where 等
           4) DCL(Data Control Language)数据控制语言(了解)
                  用来定义数据库的访问权限和安全级别,及创建用户。关键字:GRANT, REVOKE 等
DDL:操作数据库、表
1. 操作数据库:CRUD
     1.C(Create):创建
           * 创建数据库:
           *create database 数据库名称;
           * 创建数据库,判断不存在,再创建:
           *create database if not exists 数据库名称;
           * 创建数据库,并指定字符集
           *create database 数据库名称character set 字符集名;
           * 练习: 创建db4数据库,判断是否存在,并制定字符集为gbk
           *create database if not exists db4 character set gbk;
           2. R(Retrieve):查询
                 *查询所有数据库的名称:
                       *show databases;
                 *查询某个数据库的字符集:查询某个数据库的创建语句
                       *show create database 数据库名称;
           3. U(Update):修改
                 *修改数据库的字符集
                       *alter database 数据库名称character set 字符集名称;
           4. D(Delete):删除
                 *删除数据库
                       *drop database 数据库名称;
                 *判断数据库存在,存在再删除
                       *drop database if exists 数据库名称;
           5. 使用数据库
                 *查询当前正在使用的数据库名称
                       *select database();
                 *使用数据库
                       *use 数据库名称;
2. 操作表
           1.C(Create):创建
                 1.语法:
                       createtable 表名(
                            列名1 数据类型1,
                            列名2 数据类型2,
                            ....
                            列名n 数据类型n
                       );
                       *注意:最后一列,不需要加逗号(,)
* 数据库类型:
                 1.int:整数类型
                       *age int,
                 2.double:小数类型
                       *score double(5,2)
                 3.date:日期,只包含年月日,yyyy-MM-dd
                 4.datetime:日期,包含年月日时分秒      yyyy-MM-dd HH:mm:ss
                 5.timestamp:时间错类型     包含年月日时分秒    yyyy-MM-dd HH:mm:ss   
                       *如果将来不给这个字段赋值,或赋值为null,则默认使用当前的系统时间,来自动赋值
                 6.varchar:字符串
                       *name varchar(20):姓名最大20个字符
                       *zhangsan 8个字符  张三 2个字符
* 复制表:
                       *create table 表名 like 被复制的表名;      
           2. R(Retrieve):查询
                 *查询某个数据库中所有的表名称
                       *show tables;
                 *查询表结构
                       *desc 表名;
           3. U(Update):修改
                 1.修改表名
                       altertable 表名 rename to 新的表名;
                 2.修改表的字符集
                       altertable 表名 character set 字符集名称;
                 3.添加一列
                       altertable 表名 add 列名 数据类型;
                 4.修改列名称 类型
                       altertable 表 名 change 列名新列别 新数据类型;
                       altertable 表名 modify 列名新数据类型;
                 5.删除列
                       altertable 表名 drop 列名;
           4. D(Delete):删除
                 *drop table 表名;
                  *drop table  if exists 表名 ;
DML:增删改表中数据
     1. 添加数据:
           * 语法:
           *insert into 表名(列名1,列名2,...列名n)values(值1,值2,...值n);
           * 注意:
                 1.列名和值要一一对应。
                 2.如果表名后,不定义列名,则默认给所有列添加值
                       insertinto 表名 values(值1,值2,...值n);
                 3.除了数字类型,其他类型需要使用引号(单双都可以)引起来
     2. 删除数据:
           * 语法:
                 *delete from 表名 [where 条件]
           * 注意:
                 1.如果不加条件,则删除表中所有记录。
                 2.如果要删除所有记录
                       1.delete from 表名; -- 不推荐使用。有多少条记录就会执行多少次删除操作
                       2.TRUNCATE TABLE 表名; -- 推荐使用,效率更高先删除表,然后再创建一张一样的表。
     3. 修改数据:
           * 语法:
                 *update 表名 set 列名1 = 值1, 列名2 = 值2,... [where 条件];
           * 注意:
                  1.如果不加任何条件,则会将表中所有记录全部修改。
DQL:查询表中的记录
* select id,name from 表名;
1. 语法:
     Select 字段列表
     From  表名列表
     Where  条件列表
     group by  分组字段
     having   分组之后的条件
     order by  排序
     limit  分页限定
2. 基础查询
1. 多个字段的查询
     select 字段名1,字段名2...from 表名;
     * 注意:
           * 如果查询所有字段,则可以使用*来替代字段列表。
2. 去除重复:
           *distinct
3. 计算列
           * 一般可以使用四则运算计算一些列的值。(一般只会进行数值型的计算)
           *ifnull(表达式1,表达式2):null参与的运算,计算结果都为null
                 *表达式1:哪个字段需要判断是否为null
                 *如果该字段为null后的替换值。
4. 起别名:
                 *as:as也可以省略
3. 条件查询
     1. where子句后跟条件
     2. 运算符
           * > 、< 、<= 、>= 、= 、<> ,!=
           *BETWEEN...AND  
           * IN( 集合)
           * LIKE:模糊查询
                 *占位符:
                       *_:单个任意字符
                       *%:多个任意字符
                 *IS NULL  
                 *and  或 &&
                 *or  或 ||
                  *not  或 !
Day16
DQL:查询语句
1. 排序查询
     * 语法:order by 子句
     * order by 排序字段1 排序方式1 ,  排序字段2排序方式2...
     * SELECT *FROM student3 ORDER BY math DESC;
     * SELECT *FROM student3 ORDER BY math,english ASC;
* 排序方式:
     * ASC:升序,默认的。
     * DESC:降序。
           * 注意:
                 *如果有多个排序条件,则当前边的条件值一样时,才会判断第二条件。
     2. 聚合函数:将一列数据作为一个整体,进行纵向的计算。
           1.count:计算个数
                 1.一般选择非空的列:主键
                 2.count(*)
           2. max:计算最大值
           3. min:计算最小值
           4. sum:计算和
           5. avg:计算平均值
           * 注意:聚合函数的计算,排除null值。
                 解决方案:
                       1.选择不包含非空的列进行计算
                       2.IFNULL函数
     3. 分组查询:
           1. 语法:group by 分组字段;
           2. 注意:
                 1.分组之后查询的字段:分组字段、聚合函数
                 2.where 和 having 的区别?
                       1.where 在分组之前进行限定,如果不满足条件,则不参与分组。having在分组之后进行限定,如果不满足结果,则不会被查询出来
                       2.where 后不可以跟聚合函数,having可以进行聚合函数的判断。
                 --按照性别分组。分别查询男、女同学的平均分
                 SELECTsex , AVG(math) FROM student GROUP BY sex;
                 --按照性别分组。分别查询男、女同学的平均分,人数
                 SELECTsex , AVG(math),COUNT(id) FROM student GROUP BY sex;
                 --  按照性别分组。分别查询男、女同学的平均分,人数 要求:分数低于70分的人,不参与分组
                 SELECTsex , AVG(math),COUNT(id) FROM student WHERE math > 70 GROUP BY sex;
                 --  按照性别分组。分别查询男、女同学的平均分,人数 要求:分数低于70分的人,不参与分组,分组之后。人数要大于2个人
                 SELECTsex , AVG(math),COUNT(id) FROM student WHERE math > 70 GROUP BY sex HAVINGCOUNT(id) > 2;
                 SELECTsex , AVG(math),COUNT(id) 人数 FROM student WHERE math > 70 GROUP BY sex HAVING 人数 > 2;
4. 分页查询
           1. 语法:limit 开始的索引,每页查询的条数;
           2. 公式:开始的索引 = (当前的页码 - 1) * 每页显示的条数
                 --每页显示3条记录
                 SELECT* FROM student LIMIT 0,3; -- 第1页
                 SELECT* FROM student LIMIT 3,3; -- 第2页
                 SELECT* FROM student LIMIT 6,3; -- 第3页
            3.limit 是一个MySQL"方言
约束
* 概念: 对表中的数据进行限定,保证数据的正确性、有效性和完整性。  
* 分类:
     1. 主键约束:primary key
     2. 非空约束:not null
     3. 唯一约束:unique
     4. 外键约束:foreign key
* 非空约束:not null,某一列的值不能为null
     1. 创建表时添加约束
           CREATETABLE stu(
                 idINT,
           NAMEVARCHAR(20) NOT NULL -- name为非空
                 );
           2. 创建表完后,添加非空约束
                 ALTERTABLE stu MODIFY NAME VARCHAR(20) NOT NULL;
           3. 删除name的非空约束
                 ALTERTABLE stu MODIFY NAME VARCHAR(20);
     * 唯一约束:unique,某一列的值不能重复
           1. 注意:
                 *唯一约束可以有NULL值,但是只能有一条记录为null
           2. 在创建表时,添加唯一约束
                 CREATETABLE stu(
                       idINT,
                       phone_numberVARCHAR(20) UNIQUE -- 手机号
                 );
           3. 删除唯一约束
                 ALTERTABLE stu DROP INDEX phone_number;
           4. 在表创建完后,添加唯一约束
                 ALTERTABLE stu MODIFY phone_number VARCHAR(20) UNIQUE;
     * 主键约束:primary key。
           1. 注意:
                 1.含义:非空且唯一
                 2.一张表只能有一个字段为主键
                 3.主键就是表中记录的唯一标识
           2. 在创建表时,添加主键约束
                 createtable stu(
                       idint primary key,-- 给id添加主键约束
                       namevarchar(20)
                 );
           3. 删除主键
                 --错误 alter tablestu modify id int ;
                 ALTERTABLE stu DROP PRIMARY KEY;
           4. 创建完表后,添加主键
                 ALTERTABLE stu MODIFY id INT PRIMARY KEY;
           5. 自动增长:
                 1.  概念:如果某一列是数值类型的,使用 auto_increment 可以来完成值得自动增长
                 2. 在创建表时,添加主键约束,并且完成主键自增长
                 createtable stu(
                       idint primary key auto_increment,-- 给id添加主键约束
                       namevarchar(20)
                 );
                 3.删除自动增长
                 ALTERTABLE stu MODIFY id INT;
                 4.添加自动增长
                 ALTERTABLE stu MODIFY id INT AUTO_INCREMENT;
     * 外键约束:foreign key,让表于表产生关系,从而保证数据的正确性。
           1. 在创建表时,可以添加外键
                 *语法:
                       createtable 表名(....
                            外键列
                            constraint外键名称 foreign key (外键列名称) references 主表名称(主表列名称)
                       );
           2. 删除外键
                 ALTERTABLE 表名 DROPFOREIGN KEY 外键名称;
           3. 创建表之后,添加外键
                 ALTERTABLE 表名 ADDCONSTRAINT 外键名称 FOREIGN KEY (外键字段名称) REFERENCES 主表名称(主表列名称);
           4. 级联操作
                 1.添加级联操作
                       语法:ALTER TABLE 表名 ADD CONSTRAINT 外键名称
                                  FOREIGNKEY (外键字段名称) REFERENCES 主表名称(主表列名称) ON UPDATECASCADE ON DELETE CASCADE  ;
                 2.分类:
                       1.级联更新:ON UPDATE CASCADE
                       2.级联删除:ON DELETE CASCADE
数据库的设计
     1. 多表之间的关系
           1. 分类:
                 1. 一对一(了解):
                       *如:人和身份证
                       *分析:一个人只有一个身份证,一个身份证只能对应一个人
                 2. 一对多(多对一):
                       *如:部门和员工
                       *分析:一个部门有多个员工,一个员工只能对应一个部门
                 3. 多对多:
                       *如:学生和课程
                       *分析:一个学生可以选择很多门课程,一个课程也可以被很多学生选择
           2. 实现关系:
                 1.一对多(多对一):
                       *如:部门和员工
                       *实现方式:在多的一方建立外键,指向一的一方的主键。
                 2.多对多:
                       *如:学生和课程
                       *实现方式:多对多关系实现需要借助第三张中间表。中间表至少包含两个字段,这两个字段作为第三张表的外键,分别指向两张表的主键
                 3.一对一(了解):
                       *如:人和身份证
                       *实现方式:一对一关系实现,可以在任意一方添加唯一外键指向另一方的主键。

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