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本帖最后由 长沙-小知姐姐 于 2019-1-3 09:31 编辑





1. Hash算法是什么呢?

单词翻译:hash

英[hæʃ] 美 [hæʃ] n. 剁碎的食物;混杂,拼凑;重新表述 vt. 搞糟,把…弄乱;切碎;推敲 n. (Hash)人名;(阿拉伯、保、英)哈什;(西)阿什 切碎,但正式上会被称为“散列 ”。有时候也叫“哈希 ”,据说是因为最早翻译的人以为这是某个叫Hash 的人发明的算法,所以音译了其名字;

而JDK1.6,我们初期接触HashMap集合底层是怎么玩的呢,?


2. 数据结构


HashMap的数据结构数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。数组:数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难; 链表:链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。 哈希表那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:


从上图我们可以发现哈希表是由【数组+链表】组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。 那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢?一般情况是通过【hash(key)%len】获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。 比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。 HashMap也可以理解为其存储数据的容器就是一个【线性数组】。 这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next。从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的
内容都保存在Entry[]里面。 /** The table, resized as necessary. Length MUST Alwaysbe a power of two. */ transient Entry[] table;


3. 存数据的逻辑:

既然是线性数组,为什么能随机存取?


这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现: //存储时:int hash = key.hashCode(); // 每个key的hash是一个固定的int值int index = hash % Entry[].length;// 去模运算,运算后的值肯定在0-length之间 Entry[index] = value;// 以去模后的值为索引,把value存进去疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方,第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B。如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C; 这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。
当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。



4. 取数据的逻辑:

//取值时:

int hash= key.hashCode();

int index= hash % Entry[].length;

returnEntry[index];

public Vget(Object key) {

if (key== null) return getForNullKey();

int hash= hash(key.hashCode());

//先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash,table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) ==key || key.equals(k))) return e.value;

}

returnnull;

}



5. 其他逻辑:

//null key的存取

//null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

private VputForNullKey(V value) {

for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null;e = e.next) {

if (e.key== null) {

VoldValue = e.value;

e.value =value;

e.recordAccess(this);

returnoldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(0,null, value, 0);

returnnull;

}
private VgetForNullKey() {

for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null;e = e.next) {

if (e.key== null) return e.value;

}

returnnull;

}

//确定数组index:hashcode% table.length取模

//HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

/**Returns index for hash code h. */

staticint indexFor(int h, int length) {

return h& (length - 1);

}

//按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

//注意:不过的hashCode进行运算后的值可能相等,这意味着数组下标相同;但是,不要错误的理解为数组下标相同表示hashCode相同。

//确定数组index:hashcode% table.length取模

//HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

/**Returns index for hash code h. */

staticint indexFor(int h, int length) {

return h& (length - 1);

}

//按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

//注意:不过的hashCode进行运算后的值可能相等,这意味着数组下标相同;但是,不要错误的理解为数组下标相同表示hashCode相同。

//初始大小

publicHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

.....

// Find a power of 2 >=initialCapacity int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity) capacity<<= 1;
this.loadFactor= loadFactor;

threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = newEntry[capacity];
init();

}

//注意初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!而是 >=initialCapacity的2的n次幂!!!!!




6. 解决hash冲突的方法:

开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
file://localhost/Users/itcast/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip/0/clip_image008.png再哈希法
链地址法
建立一个公共溢出区
Java中HashMap的解决办法是采用的链地址法。

7. 再散列过程:

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。

当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到

Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表映射到新表

中。

/**

*  Rehashesthe contents of this map into a new array

with a

* larger capacity. Thismethod is called automatically when the

*  number ofkeys in this map reaches its threshold.

*        

* If current capacity isMAXIMUM_CAPACITY, this method does not

*  resizethe map, but sets threshold to

Integer.MAX_VALUE.

*  This hasthe effect of preventing future calls.

*        

* @param newCapacity the newcapacity, MUST be a power of two;

*          must be greater thancurrent capacity unless current

*          capacity isMAXIMUM_CAPACITY (in which case

value

*          is irrelevant).

*/

voidresize(int newCapacity) {

Entry[]oldTable = table;

intoldCapacity = oldTable.length;

if(oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold= Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[]newTable = new Entry[newCapacity];

transfer(newTable);

table = newTable;

threshold= (int) (newCapacity * loadFactor);

}

/**

* Transfers all entries fromcurrent table to newTable.

*/
voidtransfer(Entry[] newTable) {

Entry[]src = table;

intnewCapacity = newTable.length;

for (intj = 0; j < src.length; j++) {

Entry<K,V> e = src[j];

if (e !=null) {

src[j] =null;

do {

Entry<K,V> next = e.next;

//重新计算index

int i =indexFor(e.hash,

newCapacity);

e.next =newTable;

newTable= e;
e = next;
} while(e != null);
}
}
}
8. 总结
上述是JDK1.6版本的HashMap底层源码解析,使用Entry数组 + 单向链表结构组成,而JDK1.8开始,Oracle公司堆HashMap集合又做出了更多的右边,采用Entry数组 + 单向链表 + 红黑树结构完成,由于单向链表结构在数据过多的情况下,查询效率任然效率过低,所以,当链表结构超过8个元素时,链表会自动转成红黑树结构,从而提升元素查询效率。并且在Entry数组扩容,元素重新分配之后,当某个红黑色元素小于6个时,又会转成链表结构,在时间复杂度和空间复杂度上达到最优解。

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一个人一座城0.0 来自手机 中级黑马 2018-12-30 13:20:44
沙发
看一看。
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