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© hunter 初级黑马   /  2013-4-1 10:35  /  1990 人查看  /  6 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

const与readonly  有什么不同?

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  1. 对于公用的static字段,比如数据库连接字符串 ,如果有人有意无意的修改了它的值,系统就坏掉了,所以应该是设置成只读的:
  2. public static readonly string connstr =
  3.             ConfigurationManager.ConnectionStrings["connstr"].ConnectionString;
  4.    readonly的字段只能在声明时初始化,以后就不能再赋值了。
  5.      public const string myconnstr="aaaaaaaaaaaaa";//定义常量,不变的量
  6.         永远不会变的量(今天、一万年以后,我这个电脑或者美国的电脑)都不会变的值才会声明为常量,比如圆周率可以,但是汇率不可以。通过计算出来的值就不能定义为常量,所以下面是错误的:
  7. public const string connstr =
  8.             ConfigurationManager.ConnectionStrings["connstr"].ConnectionString;

  9.   const 关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值不能被修改。常数声明引入给定类型的一个或多个常数。
  10.         const数据成员的声明式必须包含初值,且初值必须是一个常量表达式。因为它是在编译时就需要完全评估。
  11.         const成员可以使用另一个const成员来初始化,前提是两者之间没有循环依赖。
  12.         readonly在运行期评估赋值,使我们得以在确保“只读访问”的前提下,把object的初始化动作推迟到运行期进行。
  13.         readonly 关键字与 const 关键字不同: const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。另外,const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。 const不能是“算出来的”
  14.   readonly 只能在声明时或者构造函数里面初始化,并且不能在 static 修饰的构造函数里面。
  15. 参考资料:
  16. http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/05/22/1741592.html
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三点不同:
1、const修饰的常量在声明的时候必须初始化; readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化
2、const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值; readonly修饰的常量则延迟到运行的时候
3、const常量既可以声明在类中也可以在函数体内;readonly常量只能声明在类中。

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const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量。
常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。
如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。


  readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。
因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。


readonly 关键字与 const 关键字不同。

1. const 字段只能在该字段的声明中初始化。
   readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
2. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
3. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
4.const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
   readonly可以是任何类型

总结
const只能在初期就使用常量初始化好。对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的~~

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二者语法细节和应用没有理解那么细,只需要知道const在版本控制中可能会引起问题,举个例子:
先在解决方案管理器中创建一个类库,然后定义一个如下类
     class A
    {
        public const Int32 a = 12;
    }
编译一下。
然后在解决方案管理器中新建一个控制台程序,并将刚才那个程序集的引用添加到这个控制台中

接着在Main方法中下如下代码:
           if (A.a == 12)
                Console.WriteLine(A.a);
            else
                Console.WriteLine("not equals");

编译执行,毫无疑问会输出12.

接一下我们将第一个程序集中的a=12修改为13,然后重新运行程序,你会发现输出的还是12,不是13!!!

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如果你将a改为readonly,上面的情况不会发生。

原因就是,const是个编译时的常量,当编译器发现a是const时,就会将所有引用a的地方都用值12代替。因此在控制台中,实际代码变成了如下:
if (12== 12)//这里的A.a用常量值12代替了
                 Console.WriteLine(12);//这里也是
             else
                 Console.WriteLine("not equals");


那么当我们修改A.a所在的程序集时,控制台所在的那个程序集是不会更新的,还是12.
解决办法就是换成readonly。

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const 数据成员的声明式必须包含初值,且初值必须是一个常量表达式,因为它是在编
译时就需要完全评估。
const 成员可以使用另一个const 成员来初始化,前提是两者之间没有循环依赖。

readonly 在运行期评估赋值,使我们得以在确保“只读访问”的前提下,我们可以在声明时就给其赋值,或者把object 的初始
化动作推迟到运行期进行。也即构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字
段可能具有不同的值。

通俗的讲就是const修饰的成员是一成不变的!他是一个常量!和任何因素无关!   而readonly则是在运行期间不变的!
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