C++ 变量作用域 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量。
局部变量在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量: 实例#include <iostream>using namespace std; int main (){ // 局部变量声明 int a, b; int c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0;}
全局变量在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量: 实例#include <iostream>using namespace std; // 全局变量声明int g; int main (){ // 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0;}
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例: 实例#include <iostream>using namespace std; // 全局变量声明int g = 20; int main (){ // 局部变量声明 int g = 10; cout << g; return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 10初始化局部变量和全局变量当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值: 数据类型 | 初始化默认值 | int | 0 | char | '\0' | float | 0 | double | 0 | pointer | NULL |
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。
转自菜鸟教程
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