本帖最后由 渊宗 于 2011-12-2 19:44 编辑
静态总结
* 静态:static
* 用法:是一个修饰符,用于修饰成员变量,成员函数
* 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
* 还可以用类名调用。类名.静态成员
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* static 特点
* 1:随着类的加载而加载
* 也就 说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
* 2:优先于对象的存在
* static先存在,对象是后存在的
* 3:被所有对象所共享
* 4:能直接被类名所调用
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* 用不用静态成员变量,看成员变量是不是多次调用,多次就用static
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* 实例变量和类变量的区别
* 1.存放位置:
* 类变量随着类的加载而存在方法区中;
* 实例变量随着对易用的建立而存在堆内存中;
* 2.生命周期:
* 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
* 实例为量生周期随着对象清失而消失;
* 3.主函数是静态的
* 主函数:是一个特殊的函数,修为程序的入口,可以被jvm调用
* 主函数的定义:
* public:代表主函数访问的櫲是最大的
* static:代表主函数随着类的加载就已经存在了
* void:主函数没有具体的返回值
* main:不是关分健字,但是没有一个特殊的单词,可以被 jvm识别
* (String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,
* 字符串类型的数组;
* 主函数是固定格式的:JVM识别
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* 静态使用注意事项:
* 1,静态方法 只能访问静态成员变量和方法
* 非静态方法能访问静态成员也可以访问非静态
* 2,静态方法中不可以定义this,super关键字
* 因为静态优先于对象存在,所以静太方法中不可以出现this
* 静态有得有弊:
* 利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,
* 没必要为每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用;
* 弊:生命周期过长,访问周期出在局限性,静态虽好,只能访问静态
*
* 什么时候使用静态?
* 从俩方面下手:
* 因为静成修饰的内容有成员变量和函数
* 什么时候定义静态变量呢?
* 当对象中出现而来共享数据时,该数据被静态所修饰
* 对象中的特有数据有数据要定义成非静态存在于堆内存中;
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* 什么时候定义静态函数呢?
* 当功能内部没有访问到非静数态数据(对象特有的数据)
* 那么该功能可以定义成静态的
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* 每一个应用程序中都有共性的功能
* 可以将这引引起功能进行独立封装
* 以便复用
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* 将方法都静态后,可以方便于使用
静态优先级最高,其次是空构造函数,在是构造函数 |