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© 杨安叔叔 初级黑马   /  2019-1-10 09:02  /  1345 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

# BOM:
        1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
                * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

        2. 组成:
                * Window:窗口对象
                * Navigator:浏览器对象
                * Screen:显示器屏幕对象
                * History:历史记录对象
                * Location:地址栏对象

        3. Window:窗口对象
            1. 创建
            2. 方法
                 1. 与弹出框有关的方法:
                    alert()        显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
                    confirm()        显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                        * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                        * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
                    prompt()        显示可提示用户输入的对话框。
                        * 返回值:获取用户输入的值
                 2. 与打开关闭有关的方法:
                    close()        关闭浏览器窗口。
                        * 谁调用我 ,我关谁
                    open()        打开一个新的浏览器窗口
                        * 返回新的Window对象
                 3. 与定时器有关的方式
                    setTimeout()        在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                        * 参数:
                            1. js代码或者方法对象
                            2. 毫秒值
                        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
                    clearTimeout()        取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
       
                    setInterval()        按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
                    clearInterval()        取消由 setInterval() 设置的 timeout。
       
            3. 属性:
                1. 获取其他BOM对象:
                    history
                    location
                    Navigator
                    Screen:
                2. 获取DOM对象
                    document
            4. 特点
                * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
                * window引用可以省略。  方法名();


        4. Location:地址栏对象
                1. 创建(获取):
                        1. window.location
                        2. location

                2. 方法:
                        * reload()        重新加载当前文档。刷新
                3. 属性
                        * href        设置或返回完整的 URL。


        5. History:历史记录对象
        1. 创建(获取):
            1. window.history
            2. history

        2. 方法:
            * back()        加载 history 列表中的前一个 URL。
            * forward()        加载 history 列表中的下一个 URL。
            * go(参数)        加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
        3. 属性:
            * length        返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。




## DOM:
        * 概念: Document Object Model 文档对象模型
                * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

        * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

                * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
                        * Document:文档对象
                        * Element:元素对象
                        * Attribute:属性对象
                        * Text:文本对象
                        * Comment:注释对象

                        * Node:节点对象,其他5个的父对象
                * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
                * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型





        * 核心DOM模型:
                * Document:文档对象
                        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
                                1. window.document
                                2. document
                        2. 方法:
                                1. 获取Element对象:
                                        1. getElementById()        : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                                        2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                                        3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                                        4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                                2. 创建其他DOM对象:
                                        createAttribute(name):创建属性
                        createComment() 创建注释
                        createElement():创建标签
                        createTextNode():创建文本
                        3. 属性
                * Element:元素对象
                        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
                        2. 方法:
                                1. removeAttribute():删除属性
                                2. setAttribute():设置属性


                * Node:节点对象,其他5个的父对象
                        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
                        * 方法:
                                * CRUD dom树:
                                        * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                                        * removeChild()        :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                                        * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
                        * 属性:
                                * parentNode 返回节点的父节点。


        * HTML DOM
                1. 标签体的设置和获取:innerHTML
                2. 使用html元素对象的属性
                3. 控制元素样式
                        1. 使用元素的style属性来设置
                                如:
                                         //修改样式方式1
                                div1.style.border = "1px solid red";
                                div1.style.width = "200px";
                                //font-size--bula> fontSize
                                div1.style.fangsi fontSize = "20px";
                        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。


## 事件监听机制:
        * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。       
                * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
                * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
                * 监听器:代码。
                * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


        * 常见的事件:
                1. 点击事件:
                        1. onclick:单击事件
                        2. ondblclick:双击事件
                2. 焦点事件
                        1. onblur:失去焦点
                        2. onfocus:元素获得焦点。

                3. 加载事件:
                        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

                4. 鼠标事件:
                        1. onmousedown        鼠标按钮被按下。
                        2. onmouseup        鼠标按键被松开。
                        3. onmousemove        鼠标被移动。
                        4. onmouseover        鼠标移到某元素之上。
                        5. onmouseout        鼠标从某元素移开。
                       
                       
                5. 键盘事件:
                        1. onkeydown        某个键盘按键被按下。       
                        2. onkeyup                某个键盘按键被松开。
                        3. onkeypress        某个键盘按键被按下并松开。

                6. 选择和改变
                        1. onchange        域的内容被改变。
                        2. onselect        文本被选中。

                7. 表单事件:
                        1. onsubmit        确认按钮被点击。
                        2. onreset        重置按钮被点击。

## Bootstrap:
        1. 概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
                * 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
                * 好处:
                        1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
                        2. 响应式布局。
                                * 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。


        2. 快速入门
                1. 下载Bootstrap
                2. 在项目中将这三个文件夹复制
                3. 创建html页面,引入必要的资源文件


                <!DOCTYPE html>
                <html lang="zh-CN">
                <head>
                    <meta charset="utf-8">
                    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
                    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
                    <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
                    <title>Bootstrap HelloWorld</title>
               
                    <!-- Bootstrap -->
                    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
               
               
                    <!-- jQuery (Bootstrap 的所有 JavaScript 插件都依赖 jQuery,所以必须放在前边) -->
                    <script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
                    <!-- 加载 Bootstrap 的所有 JavaScript 插件。你也可以根据需要只加载单个插件。 -->
                    <script src="js/bootstrap.min.js"></script>
                </head>
                <body>
                <h1>你好,世界!</h1>
               
                </body>
                </html>

## 响应式布局
        * 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
        * 实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子
        * 步骤:
                1. 定义容器。相当于之前的table、
                        * 容器分类:
                                1. container:两边留白
                                2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
                2. 定义行。相当于之前的tr   样式:row
                3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
                        * 设备代号:
                                1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
                                2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
                                3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
                                4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
   
                * 注意:
                        1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
                        2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
                        3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。

## CSS样式和JS插件
        1. 全局CSS样式:
                * 按钮:class="btn btn-default"
                * 图片:
                        *  class="img-responsive":图片在任意尺寸都占100%
                        *  图片形状
                                *  <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
                                *  <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
                                *  <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
                * 表格
                        * table           无样式表格
                        * table-bordered  加上下方分割线
                        * table-hover     加上两侧分割线
                * 表单
                        * 给表单项添加:class="form-control"
        2. 组件:
                * 导航条
                * 分页条
        3. 插件:
                * 轮播图

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