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© 643605712 初级黑马   /  2019-1-10 09:43  /  808 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

一. JavaScript基础
       1.概念: 一门客户端脚本语言
         运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
         脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
       2.功能:
        可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
二.JavaScript发展史:
      1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
      2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
      3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
      4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
      * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
      * ECMAScript:客户端脚本语言的标准
三. 基本语法:
      1. 与html结合方式
        1. 内部JS:
            * 定义<script>,标签体内容就是js代码 alert("hello word")
        2. 外部JS:
           * 定义<script src="js/aa.js">,通过src属性引入外部的js文件
       * 注意:
            1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
            2. <script>可以定义多个。
      2. 注释
         1. 单行注释://注释内容
         2. 多行注释:/*注释内容*/
     3. 数据类型:
          1. 原始数据类型(基本数据类型):
              1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
              2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
              3. boolean: true和false
              4. null:一个对象为空的占位符
              5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
   
         2. 引用数据类型:对象
   
    4. 变量
          * 变量:一小块存储数据的内存空间
          * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
          * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
          * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
     * 语法:
         * var 变量名 = 初始化值;
        * typeof运算符:获取变量的类型。
        * 注:null运算后得到的是object
   5. 运算符
         1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
            * ++,-- , +(正号)  
            * ++ --: 自增(自减)
            * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
            * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
            * +(-):正负号
             * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
         2. 算数运算符
             + - * / % ...
        3. 赋值运算符
            = += -+....
        4. 比较运算符
             > < >= <= == ===(全等于)
        * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
        5. 逻辑运算符
                     && || !
                  * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
   
         6. 三元运算符
                  ? : 表达式
                      * 语法:
                      * 表达式? 值1:值2;
                      * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
   
    6. 流程控制语句:
          1. if...else...
          2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                * switch(变量):
                 case 值:
                 * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
          3. while
          4. do...while
          5. for
    7. JS特殊语法:
           1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                     * 用: 定义的变量是局部变量
                     * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

  2. 基本对象:
      1. Function:函数(方法)对象
          1. 创建:
            1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  
            2.  function 方法名称(形式参数列表){   方法体  }
            3.   var 方法名 = function(形式参数列表){   方法体  }
          2. 方法:
          3. 属性:
                length:代表形参的个数
          4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
          5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);
      2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
      3. Boolean
      4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();
            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
     5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
      6. Number
      7. String
      8. RegExp:正则表达式对象
         1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
             1. 单个字符:[]  如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                 * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                  \d:单个数字字符 [0-9]
                  \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
             2. 量词符号:
                  ?:表示出现0次或1次
                  *:表示出现0次或多次
                 +:出现1次或多次
                     {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                  * m如果缺省: {,n}:最多n次
                  * n如果缺省:{m,} 最少m次
             3. 开始结束符号
                  * ^:开始
                  * $:结束
        2. 正则对象:
             1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
             2. 方法
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    9. Global
          1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
          2. 方法:
       encodeURI():url编码
       decodeURI():url解码
       encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
       decodeURIComponent():url解码
       parseInt():将字符串转为数字
           * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
       isNaN():判断一个值是否是NaN
           * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
       eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2






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