--- typora-root-url: pics --- # 设计模式之观察者模式 ## 概述 观察者模式,有时又被称为模型-视图(View)模式,有的叫发布-订阅模式,监听模式或从属者模式,是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。一般通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 ## 重要的角色 1. 观察者: 观察目标对象的状态、行为等的的主体。观察将自己存放到被观察对象中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Vector)里。 2. 被观察的对象:被观察者所研究或关注的对象。当被观察的对象发生了某种变化时,将循环遍历容器中的所有观察者,并将发生的变化通知予观察者。 ## 观察者模式结构图 ![observer_structure](/observer_structure.png) ### 说明 * Observable 是一个接口,定义了被观察者主体所具备的方法,实现这个接口的主体可以拥有多个观察者,当主体对象的状态发生改变时,可以通知到所有的观察者 * addObserver: 添加新的观察者 * delObserver: 移除原有的观察者 * notifyObservers: 当主体对象发生改变时,通知所有的观察者 * Observer 也是一个接口,定义了观察者所具备的方法,当主体发生变化时,通过调用update方法通知观察者,你观察的主体发生了变化 * ConcreteSubject 是Observable的具体实现类,被观察的对象,也可称为观察的实 "物" * ConcreteObserver 是Observer的实现类,实现这个接口的就是观察者,可以实现对实 “物” 的观察 ## 举例 我们都知道微信有个叫公众号的服务,只要公众号发布新的消息,关注了这个公众的微信用户就能收最新的消息,如果用户取消了该公众号的关注,就不再收到由该公众号发布出来的消息了。 ## 分析 这里的微信公众号可以看成是一个 被观察对象,即观察的对象,而关注了这个公众号的所有用户都是观察者 下面我们可以通过代码来简单模拟一下 ## 代码实现 ### 1. 创建普通java工程 ![project](/project.png) ### 2. Observer ```java package com.itheima.demo; /** * 观察者接口 */ public interface Observer { /** * 被观察体发生变化时调用的方法,用来通知观察者 * @param args */ void update(Object args); /** * 获取观察者名称 * @return */ String getName(); } ``` ### 3. Observable ```java package com.itheima.demo; /** * 被观察者接口 * */ public interface Observable { /** * 添加观察者 * @param observer */ void addObserver(Observer observer); /** * 解除观察者 * @param observer */ void delObserver(Observer observer); /** * 通知所有的观察者 */ void notifiyObservers(Object args); } ``` ### 4. WeChatOfficialAccount ```java package com.itheima.demo; import java.util.Vector; /** * 被观察者,微信公众号 * */ public class WeChatOfficialAccount implements Observable { private String name; /** * 保存所有的观察者 */ private Vector observers; public WeChatOfficialAccount(String name) { this.name = name; observers = new Vector(); } @Override public synchronized void addObserver(Observer observer) { System.out.println(observer.getName() + " 关注了公众号 " + this.name); this.observers.add(observer); } @Override public synchronized void delObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifiyObservers(Object args) { Observer[] arr = observers.toArray(new Observer[] {}); for(int i = arr.length - 1; i >= 0; i--) { // 通知每个观察者 arr.update(args); } } /** * 发布新的消息 * @param message */ public void postMessage(String message) { System.out.println(name + "微信公众号发布新的消息: " + message); notifiyObservers(message); } } ``` ### 5. WeChatUser ```java package com.itheima.demo; /** * 微信用户 * */ public class WeChatUser implements Observer { private String username; public WeChatUser(String username) { this.username = username; } @Override public void update(Object args) { readMessage((String)args); } public void readMessage(String message) { System.out.println(String.format("%s 读取了信息-> %s", this.username,message)); } @Override public String getName() { return this.username; } } ``` ### 6. DemoMain 测试 ```java package com.itheima.demo; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { WeChatOfficialAccount wechat = new WeChatOfficialAccount("传智播客"); WeChatUser wechatUser = new WeChatUser("张三"); wechat.addObserver(wechatUser); wechatUser = new WeChatUser("李四"); wechat.addObserver(wechatUser); wechatUser = new WeChatUser("王五"); wechat.addObserver(wechatUser); wechat.postMessage("改变中国IT教育,我们正在行动..."); } } ``` ### 7. 运行结果 ![result](/result.png) ## 总结 优点:观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者并不认识任何一个具体观察者,当发生变化时,只需要调用它们共有的接口方法就可以了。 缺点: * 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间 * 如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。 * 如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的 * 虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但无法知道这个变化的过程
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