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本帖最后由 小江哥 于 2019-1-19 11:38 编辑

飞机大战代码:搭建界面


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#coding=utf-8
import pygame
 
'''
    1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示
'''
 
def main():
 
    #1. 创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
 
    #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
 
    #3. 把背景图片放到窗口中显示
    while True:
 
        #设定需要显示的背景图
        screen.blit(background,(0,0))
 
        #更新需要显示的内容
        pygame.display.update()
 
if __name__ == "__main__":
 
    main()


飞机大战代码:检测键盘
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#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
 
'''
    2. 用来检测事件,比如按键操作
'''
 
def main():
    #1. 创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
 
    #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
 
    #3. 把背景图片放到窗口中显示
    while True:
 
        #设定需要显示的背景图
        screen.blit(background,(0,0))
 
        #获取事件,比如按键等
        for event in pygame.event.get():
 
            #判断是否是点击了退出按钮
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            #判断是否是按下了键
            elif event.type == KEYDOWN:
                #检测按键是否是a或者left
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
 
                #检测按键是否是d或者right
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
 
                #检测按键是否是空格键
                elif event.key == K_SPACE:
                    print('space')
 
        #更新需要显示的内容
        pygame.display.update()
 
if __name__ == "__main__":
    main()


飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向过程



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#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
 
'''
    3. 使用面向过程的方式来显示一个飞机,并控制其左右移动
'''
 
def main():
    #1. 创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
 
    #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
 
    #测试,用来创建一个玩家飞机的图片
    hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
 
    #用来保存飞机的x,y坐标
    x=0
    y=0
 
    #3. 把背景图片放到窗口中显示
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))
 
        #设定需要显示的飞机图片
        screen.blit(hero,(x,y))
 
        #判断是否是点击了退出按钮
        for event in pygame.event.get():
            # print(event.type)
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    #控制飞机让其向左移动
                    x-=5
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                    #控制飞机让其向右移动
                    x+=5
                elif event.key == K_SPACE:
                    print('space')
 
        pygame.display.update()
 
if __name__ == "__main__":
    main()
[font="]


飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向对象


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#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
 
'''
    4. 使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动
 
    接下来要做的任务:
    1. 实现飞机在你想要的位置显示
    2. 实现按键控制飞机移动
'''
 
class HeroPlane(object):
 
    def __init__(self, screen):
        #设置飞机默认的位置
        self.x = 230
        self.y = 700
 
        #设置要显示内容的窗口
        self.screen = screen
 
        #用来保存英雄飞机需要的图片名字
        self.imageName = "./feiji/hero1.png"
 
        #根据名字生成飞机图片
        self.image = pygame.image.load(self.imageName)
 
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
 
    def moveLeft(self):
        self.x -= 10
 
    def moveRight(self):
        self.x += 10
 
def key_control(heroPlane):
    #判断是否是点击了退出按钮
    for event in pygame.event.get():
        # print(event.type)
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                heroPlane.moveLeft()
                #控制飞机让其向左移动
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                heroPlane.moveRight()
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
 
def main():
 
    #1. 创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
 
    #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
 
    #3. 创建一个飞机对象
    heroPlane = HeroPlane(screen)
 
    #3. 把背景图片放到窗口中显示
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))
 
        heroPlane.display()
 
        key_control(heroPlane)
 
        pygame.display.update()
 
if __name__ == "__main__":
        main()


飞机大战代码:玩家飞机发射子弹
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#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
 
'''
    5. 实现玩家飞机发射子弹
 
    接下来要做的任务:
    1. 实现飞机在你想要的位置显示
    2. 实现按键控制飞机移动
    3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹
'''
 
class HeroPlane(object):
 
    def __init__(self,screen):
 
        #设置飞机默认的位置
        self.x = 230
        self.y = 700
 
        #设置要显示内容的窗口
        self.screen = screen
 
        self.imageName = "./feiji/hero1.png"
        self.image = pygame.image.load(self.imageName)
 
        #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
        self.bulletList = []
 
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
 
        for bullet in self.bulletList:
            bullet.display()#显示一个子弹的位置
            bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置
 
    def moveLeft(self):
        self.x -= 10
 
    def moveRight(self):
        self.x += 10
 
    def sheBullet(self):
        newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
        self.bulletList.append(newBullet)
 
class Bullet(object):
    def __init__(self,x,y,screen):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
 
    def move(self):
        self.y -= 5
 
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
 
def key_control(heroPlane):
    #判断是否是点击了退出按钮
    for event in pygame.event.get():
        # print(event.type)
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                heroPlane.moveLeft()
                #控制飞机让其向左移动
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                heroPlane.moveRight()
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
                heroPlane.sheBullet()
 
def main():
    #1. 创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
 
    #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
 
    #3. 创建一个飞机对象
    heroPlane = HeroPlane(screen)
 
    #3. 把背景图片放到窗口中显示
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))
 
        heroPlane.display()
 
        key_control(heroPlane)
 
        pygame.display.update()
 
if __name__ == "__main__":
    main()




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一个人一座城0.0 来自手机 中级黑马 2019-1-19 11:44:48
沙发
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