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© 法兰的街舞队 初级黑马   /  2019-1-24 13:56  /  494 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

* 概念:        一门客户端脚本语言
        * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
        * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
        * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
        1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--        ,后来更名为:ScriptEase
        2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
        3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
        4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

        * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
        1. 基本语法:
                1. 与html结合方式
                        1. 内部JS:
                                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
                        2. 外部JS:
                                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                        * 注意:
                                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                                2. <script>可以定义多个。
                2. 注释
                        1. 单行注释://注释内容
                        2. 多行注释:/*注释内容*/
                3. 数据类型:
                        1. 原始数据类型(基本数据类型):
                                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                                3. boolean: true和false
                                4. null:一个对象为空的占位符
                                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                               
                        2. 引用数据类型:对象
                       
                4. 变量
                        * 变量:一小块存储数据的内存空间
                        * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
                        * 语法:
                                * var 变量名 = 初始化值;
                       
                        * typeof运算符:获取变量的类型。
                                * 注:null运算后得到的是object
                5. 运算符
                        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                                ++,-- , +(正号)  
                                * ++ --: 自增(自减)
                                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                                * +(-):正负号
                            * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
                        2. 算数运算符
                                + - * / % ...

                        3. 赋值运算符
                                = += -+....

                        4. 比较运算符
                                > < >= <= == ===(全等于)
                                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
        5. 逻辑运算符
                                && || !
                                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
                       
                        6. 三元运算符
                                ? : 表达式
                                var a = 3;
                        var b = 4;
               
                        var c = a > b ? 1:0;
                                * 语法:
                                        * 表达式? 值1:值2;
                                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
                       
                6. 流程控制语句:
                        1. if...else...
                        2. switch:
                                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                                        * switch(变量):
                                                case 值:
                                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                        3. while
                        4. do...while
                        5. for
                7. JS特殊语法:
                        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                        2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                        * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

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