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Gu66

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© Gu66 初级黑马   /  2019-3-18 14:12  /  868 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

PS软件版本        CS4    CS5     CS6     CC(2013年)   CC2014   CC2015   CC2015.5(2016年)   CC2017    CC2018   CC2019

PS—用于图像处理的软件

快捷键:通过一个或者多个按键组合实现某一个功能

首选项(软件设置面板):CTRL+K


设计师常用文件格式
JPG(图片压缩格式)
PNG(包含有透明像素格式)
GIF(动态图片)
PSD(PS源文件)


打开(CTRL+O)  使用最多的为拖拽法:在电脑上选择图片拖拽进PS(注意:1.要拖拽到软件内再松手 2.有打开文件时要拖拽到白色框外松手)


所有屏显设备:分辨率 72   颜色模式:RGB   单位用: 像素       
所有印刷品:分辨率:300 颜色模式:CMYK 单位用:厘米或毫米


实时存储:CTRL+S(可以实时进行存储覆盖在原文件上)
另存为:CTRL+SHIFT+S (将文件另外存一份)


在任何工具状态下按空格键可以临时切换到抓手工具——移动画布

放大画布:CTRL+加号    缩小画布:CTRL+减号   也可以按住 ALT键使用鼠标滚轮进行放大缩小


移动工具:V   用来选择移动图层的工具    如果不勾选自动选择可有按住CTRL键临时勾选自动选择操作

微调:使用键盘上面的上下左右键,选中图层点一次为一像素 按住SHIFT键为移动10像素

移动复制:移动工具选中图层后按住ALT键拖动可以复制图层

对齐:左中右上中下-需要选中两个图层以上进行操作

分布:需要选中三个图层以上进行操作


多选方法:点击第一个后按住SHIFT键点击最后一个可以多选 点击第一个按住CTRL键点击下一个可以间隔选择


自由变换:CTRL+T 用来缩放旋转图层的
缩放时按住SHIFT键可以等比缩放 按住ALT键可以约束中心点缩放,按住ALT+SHIFT可以约束中心点等比缩放
旋转时首先要将鼠标移动到角点外面进行旋转 可以按住SHIFT键每15度卡一次


选框工具(流动的虚线—蚂蚁线):M   用来控制操作范围的    绘制时按住SHIFT键约束等比   按住ALT键约束中心点

取消选框:CTRL+D                

选框工具绘制时按住空格键可以移动选框


布尔运算:相加:SHIFT键        相减:ALT键        相交:SHIFT+ALT键
注意:当两个快捷键相冲突时(约束等比和相加)需要分开执行,先执行相加属性,然后松开SHIFT键再次按下约束等比


填充前景色:ALT+回格键                填充背景色:CTRL+回格键
恢复默认前后背景色(黑白):D                切换前后背景色:X


新建图层        :CTRL+SHIFT+ALT+N


羽化:SHIFT+F6         可以给选框添加羽化(柔化边缘)属性,使用该选框进行填充与删除会有羽化边缘效果

标尺:CTRL+R                显示隐藏参考线:CTRL+;                显示隐藏网格:CTRL+”


返回上一步:CTRL+ALT+Z               

撤销返回(向前):CTRL+SHIFT+Z

在最后两步来回切换:CTRL+Z

恢复到画面初始打开状态:F12

所有快捷键必须保证在英文输入法状态下使用

只显示某一个图层:按住ALT键单击此图层的前方眼睛,再按ALT键单击一次即可还原

原位复制:CTRL+J                        带选框复制会复制选框内的像素

新建图层:CTRL+ALT+SHIFT+N

上移一层:CTRL+】右中括号
下移一层:CTRL+【  左中括号
一次性移动到顶端:CTRL+SHIFT+】右中括号
一次性移动到底端:CTRL+SHIFT+【   左中括号

载入图层选框:按住CTRL键单击图层前方缩略图

合并图层:CTRL+E

图层编组:CTRL+G

图层解组:CTRL+SHIFT+G


高级填充前景色:ALT+SHIFT+回格                直接将图层中的像素更改为前进色 不需要选框

高级填充背景色:CTRL+SHIFT+回格



套索工具:L

套索:随意绘制选框

多边形套索:单击定点,移动鼠标再次单机定点即可绘制多边形选框        绘制时按回格键可以去除上一个点  按ESC取消绘制

磁性套索:可以自动吸附图形边缘        绘制时按回格键可以去除上一个点  按ESC取消绘制

透底图:将需要的保留 不需要的删除或隐藏(保存为PSD或PNG)

合成:将两个以上图像进行合成变为一个新的画面

在PS中所有笔触调整大小:左右中括号

魔棒工具组:W                快速选择工具—鼠标单击拖动快速选择相同相近的颜色

魔棒工具—鼠标单击选择相同相近的颜色(一般用于扣取背景颜色单一的图像)

反选选框:CTRL+SHIFT+I

选框的自由变换:ALT+S+T

渐变:G        用来实现两种以上颜色平滑过度的填充工具

线性渐变:起点到终点的渐变过渡,绘制时可以按SHIFT键约束水平垂直45度

经相渐变:从内到外进行渐变填充

自由变换中:斜切—可以拖拽变点可以平行移动边(菱形效果)CTRL+SHIFT
扭曲—可以任意拖拽角点                CTRL
透视—拖拽角点实现近大远小效果                CTRL+SHIFT+ALT
变形—可以调整九宫格实现图形变形               


路径(贝赛尔曲线)由:路径线、锚点、控制手柄组成

路径的用途:抠图、绘制、路径描边

钢笔工具:P用开绘制路径(贝塞尔曲线)的工具
        绘制直线:单击定点,单击下一个点形成一条直线
        绘制曲线:单击定点,单击下一个点时鼠标左键不松开进行拖动绘制曲线
绘制出错后要按CTRL+ALT+Z返回上一步,按ESC可以结束绘制
绘制过程中,可以按住CTRL键临时切换到小白(直接选择工具)工具,可以用开修改锚点位置和杠杆方向
钢笔工具进行抠图时 可以按ALT键打断一半杠杆再进行下一个点的绘制、也可以按住ALT键移动到之前绘制的锚点上变为转换点工具
钢笔工具绘制时放到路径上变成钢笔+工具,可以加锚点,放到锚点上变为钢笔-工具,可以去除锚点

路径转选框:CTRL+回车

钢笔工具抠图技巧:抠图时向内收缩1到2像素避免扣出的图形有白边


小黑小白:A

小黑(路径选择工具):用来选择、移动修改路径的
小白(直接选择工具):用来选择、移动修改锚点的

路径角点类型:
角点:没有杠杆,呈直角状
平滑角点:有两条对称的杠杆,弧线状
贝塞尔角点:有两条不对称的杠杆,犄角类型

转换点工具:用来切换角点、平滑角点、贝塞尔角点的工具       
        —在锚点上单击去除杠杆变为角点、在锚点上单击拖动拖拽出新的杠杆变为平滑角点、在一半杠杆上单击拖动变为贝塞尔角点



画笔:B                 可以在图层上涂抹前景色
        画笔面板:F5         常用参数:画笔笔尖形状:调整间距
                                                形状动态:调整大小抖动
                                                散布:上下分散
                                                颜色动态:注意要将前后背景色设置为彩色 勾选应用到每一个笔尖 并增加下方参数
                                                传递:调整不透明度抖动


定义画笔:黑色表示着前景色                 灰色及彩色为半透明                白色为无


画笔描边路径:1.先调整好画笔
                        2.使用钢笔或形状绘制好路径
                        3.新建图层
                        4.切换到画笔工具按回车键

定义图案:任何图形及颜色都可以定义为图案
                使用方法:1.可以使用SHIFT+F5选择图案填充
                                2.可以使用油漆桶工具选择图案在画面上单击即可

文字工具:T 不用新建图层,会自动新建图层
                提交文字:CTRL+回车
                调整行间距:选中文字按ALT键+上下方向键
                调整字间距:选中文字按ALT键+左右方向键
                调整字体大小:选中文字按CTRL+SHIFT+大小与号

文字形式:普通字(艺术字):直接使用文字工具在画面空白区域单击即可输入创建
                段落文字:使用文字工具在画面空白区域单击拖动绘制文本框在输入段落文字


位图 -- 由像素组成 -- 优点:色彩艳丽      缺点:放大会失真、占空间大

矢量图 -- 由路径组成 -- 优点:放大缩小不失真,占空间小     缺点:色彩单一,每个颜色需要手工绘制

          ---- 矢量图是由数学函数方式计算得来的

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