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雨木风林

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© 雨木风林 初级黑马   /  2019-3-29 08:57  /  1090 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

一:java语言基础部分

    1:基本数据类型

    java语言有8种基本数据类型:byte(占1个字节),short(占2个字节),int(占4个字节),long(占8个字节),float(占4个字节),double(占8个字节),char(占2个字节),boolean(占1个字节)。

    2:java命名规则:

    包名:所有字母都小写,比如,xxxyyyzzz

    类名,接口名:所有单词首字母大写,比如,XxxYyyZzz

    变量名,函数名:第一个单词小写,其他单词首字母大写,比如,xxxYyyZzz

    常量名:所有字母大写,多单词用下划线分割,比如,XXX_YYY_ZZZ

    3:运算符优先级:

    逻辑与&&      优先级  大于  逻辑或||

          按位与&         优先级  大于  按位或|

    4:JKD1.7 switch表达式的值支持字符串,比如swtich("周一")   ...

    5:高级for循环(这个在遍历集合中很给力)

    格式:for(数据类型 变量名:被遍历的集合(Collection)或数组)   {}

  二:类、对象及特性

    1:类和对象

    类:对现实生活中事物的描述

    对象:就是这类事物中实实在在的个体,java中一切都是对象,具体对象是java在堆内存中用new建立的实体

    2:权限修饰符

      一个.java文件中只能有一个public类

      static: 用于修饰成员(成员变量和成员方法),当成员被static修饰后,该成员可被类名直接调用,类名.静态成员

      static修饰后的特点:

        随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象共享,可以被类名直接调用。

        静态方法只能访问静态成员,其方法中不能定义super,this关键字,因为静态优先于对象存在,主函数是静态的

        静态优点:把对象的共享数据单独存储,节省空间,可被类名直接调用。缺点:生命周期过长,访问出现局限(只能访问静态)。

    3:this关键字:代表本类对象,哪个对象调用this所在的函数,this就代表哪个对象

    4:构造函数

      一个类中默认会有一个空参数的构造函数,其权限和所属类的权限一致

      作用是给对象进行初始化,对象一建立就会调用与之对应的构造函数。  

      这个地方有容易混淆的地方,面试时会遇到,开发者一般不会玩这个,就是静态代码块和构造代码块

    静态代码块用来给类初始化,比构造代码块先执行,后者给对象初始化,然后才构造函数执行。希望大家了然。。。

    5:特性

    封装:隐藏对象属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,提高复用性和安全性

    继承:必须类与类间有关系才能继承,提高代码复用性,java只支持单继承,但是可以有多层继承,但是可以用实现来弥补

      子类为什么一定要访问父类的构造函数呢:因为父类中的数据,子类是可以直接获取的,所以子类对象在建立的时候,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,如果要指定父类中指定的构造函数,可以手动定义super语句来实现。

    多态:某一类事物的多种存在形态

      多态的实现:父类的引用指向了自己的子类对象(向上转型)

      多态的前提:类与类之间有关系,继承或实现,通常还存在覆盖

      多态的好处:提高程序扩展性,弊端:父类引用只能访问父类中成员。

    6:抽象类(里面有一些看不懂的东西)哈哈

      抽象方法一定在抽象类中

      抽象方法和抽象类必须被关键字abstract修饰

      抽象类不能用new创建对象,不能实例化,因为没意义,方法没内容

      抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类重写所有的抽象方法后,建立子类对象调用

    7:接口

    接口是对外暴露的规则,是程序的功能扩展,接口可以用来多实现,类与接口是实现关系,类可以继承一个类的同时实现多个接口,接口与接口间可有继承关系。

    接口是特殊的抽象类,接口成员有固定修饰符,常量:public static final 方法:public abstract

    接口不能创建对象,被子类实现后,子类需重写接口中所有抽象方法,这样子类才能实例化,否则子类还是一个抽象类。

    8:重写与重载

    重写:是对父类方法的重写,子父类方法要一模一样

    重载:同名函数的参数列表不同

    9:内部类

    描述事物时,事物内部还有事物,该事物可用内部类描述,比如人体类里有心脏类,,,

                Java的内部类构造时持有对外部类的应用,C++不会,这一点和C++不一样。这点容易引起内存泄露,要注意.

    在Java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式地持有其外部类的引用。静态的内部类不会持有外部类的引用。可以参考这里:

细话Java:"失效"的private修饰符

    内部类访问规则:

      内部类可直接访问外部类(这里的意思当然就是包含内部类的类)中成员,包括私有

      外部类要访问内部类,必须建立内部类对象

      内部类可被static修饰,此时其只能访问静态成员了,这个你都会了,哈哈。但是内部类定义在局部时,也就是在外部类的方法中定义一个类,此时的内部类是不能被成员修饰符修饰的,此时仍能访问外部类中的成员,并只能访问其所在的局部中的被final关键字修饰的局部变量。这个有点绕,开发中用的少,面试,哈哈,大热门哦。。。

    匿名内部类,这个在开发中也是可以用的,这个一般是继承或实现一个类,调用或重写其方法时方便的使用,缺点是可读性较差。。。

    10:异常处理机制

    java两个重要特性,垃圾回收机制和异常处理机制,使得java没有内存泄露,实现平台无关。

    这个地方注意catch捕捉到异常后要有个处理,不要不写也不要直接toString,printStackTrace(),要处理哦。还有一些必须执行的语句要放到finally代码块中,比如数据库的关闭等。

    throws和throw区别:

      throws使用在函数上,throw使用在函数内

      throws后面跟异常类名,可以跟多个,逗号隔开,throw后跟异常对象。

    自定义异常类,只需继承Exception类,自定义输出内容的话,在构造函数里调用Exception类的构造函数,写super(str)即可,这个str就是你构造函数参数,也就是你自定义的输出内容

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