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© 〃Mr.Zぐ 中级黑马   /  2013-4-10 11:47  /  2547 人查看  /  13 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

对于接口有一些困惑,接口既不能定义方法体具体内容,又在继承后都被覆盖。多重继承这种空方法意义有多大?

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主要是定义一个标准,当实现这个接口是就是实现了这个标准,这时可以面向接口编程,可以提高代码的灵活性。
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就是当前类继承一个类后,不能再继承其他类
而实现一个接口后,还可以在实现多个接口
例: class A implements  B,implements  C
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我举个形象点的例子把!就像建房子那样,你建的时候,门口你还不知道用哪种门,哪个牌子的门,所以你就预留个位置给装这扇门。到你买到了门,这时候你就可以装这扇门了。这有点像接口的意思。懂了么?
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接口只是继承的延续,java继承的特性是有局限性的,可以通过java进行扩展。至于在使用方面的一些硬性要求只能记住。就像1+1为什么等于2一样。
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定义接口编程也是一种设计模式
比如集合框架
Collection定义了一种规范,他的子类,都去实现 这样用起来方便
.关于接口的理解。
接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点麻烦。
接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);
第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
一个体有可能有多个抽象面。
抽象体与抽象面是有区别的。
2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。
3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。
面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法
面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现
接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题
UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC的interface。
在具体实现中,是可以把UML的interface实现为语言的interface,分布式对象环境的interface或其它什么interface,但就理解UML的interface而言,指的是系统每部分的实现和实现之间,通过interface所确定的协议来共同工作。
面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。面向对象编程是指面向抽象和具象。抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。一般懂得抽象的人都明白这个道理。 但有的人只知具象却不知抽象为何物。  所以只有interface没有实现,或只有实现而没有interface者是没有用的,反OO的。
所以还是老老实实面向对象编程,面向协议编程,或者什么都不面向,老老实实编程。
但是我很讨厌讨论这样的术语,不如我们谈谈什么叫面向领导的编程?面向用户的编程?领导和用户有时都很BT,我们就面向BT编程?
选择Java接口还是抽象类
很多人有过这样的疑问:为什么有的地方必须使用接口而不是抽象类,而在另一些地方,又必须使用抽象类而不是接口呢?或者说,在考虑Java类的一般化问题时,很多人会在接口和抽象类之间犹豫不决,甚至随便选择一种。
实际上接口和抽象类的选择不是随心所欲的。要理解接口和抽象类的选择原则,有两个概念很重要:对象的行为和对象的实现。如果一个实体可以有多种实现方式,则在设计实体行为的描述方式时,应当达到这样一个目标:在使用实体的时候,无需详细了解实体行为的实现方式。也就是说,要把对象的行为和对象的实现分离开来。既然Java的接口和抽象类都可以定义不提供具体实现的方法,在分离对象的行为和对象的实现时,到底应该使用接口还是使用抽象类呢?
通过抽象类建立行为模型
在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义。为了说明其原因,下面试着通过抽象类建立行为模型,看看会出现什么问题。
假设要为销售部门设计一个软件,这个软件包含一个“发动机”(Motor)实体。显然无法在发动机对象中详细地描述发动机的方方面面,只能描述某些对当前软件来说重要的特征。至于发动机的哪些特征是重要的,则要与用户(销售部门)交流才能确定。
销售部门的人要求每一个发动机都有一个称为马力的参数。对于他们来说,这是惟一值得关心的参数。基于这一判断,可以把发动机的行为定义为以下行为。
行为1:查询发动机的马力,发动机将返回一个表示马力的整数。
虽然现在还不清楚发动机如何取得马力这个参数,但可以肯定发动机一定支持这个行为,而且这是所有发动机惟一值得关注的行为特征。这个行为特征既可以用接口定义,也可以用抽象类定义。为了说明用抽象类定义可能出现的问题,下面用抽象类建立发动机的行为模型,并用Java方法描述行为1,代码如下:
代码
public abstract Motor{
abstract public int getHorsepower();
}

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Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
比如:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。而接口是可插入性的保证,在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。

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当学习过设计模式的时候,才发现接口和抽象类是如此的重要。它做为抽象化和解耦的一个重要工具。

就比如一个简单的他的功能体现



//公共接口,吃饭动作。
interface eat{

void ff();

}

class student implements  eat
{
  void ff()
{
system.out.println("学生吃");
}
}
class Teacher implements  eat
{
  void ff()
{
system.out.println("老师吃");
}
}


在主函数中就可以使用


eat a  = new Student();
eat b = new Teacher();
eat c  = 从xml中动态得到对象
当然这些定义可以在xml中动态的指定,可以使当你增加一个比如工人类的时候,就不用修改原有的代码。是程序更加具有扩展性。
建议学习一下设计模式。
接口的好处就明显了

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接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。

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陈丽莉 + 1 新人鼓励一分~

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http://bbs.itheima.com/thread-44617-1-1.html
看看老师写的这个帖子吧,应该对你很有帮助!
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若还有问题,继续追问; 没有的话,将帖子分类改成【已解决】哦~

点进自己的帖子,编辑->标题左侧有下拉菜单->改变分类->保存~
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接口的出现主要是为了解决java中单继承的局限性。像Runnable接口,如果没有接口,我们写的类要想成为一个线程类,就只能继承Thread,想要继承其他的类,实现更多的功能是办不到的。接口的功能还体现在多态上,虽然它没有具体的方法实现,但是我们在定义方法的参数的时候,可以定义一个父接口,当我们在使用的时候,可以传入任意其子类。这也是接口的功能吧。
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解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。
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程序中,接口是实现多态的一种方法
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