1. 线程和进程
1. 线程:就是最小的执行单元,就是一个方法
2. 进程:程序加载进入到内存后,形成程序 就叫进程
2.并发和并行
1.并发:同一时间端,执行程序,快速切换
2.并行: 同一时刻,同时执行
3.创建线程的两种方式
1.extends Thread (略)
2.implements Runnable
3.callAble (实现的第三种方式)
4.多线程执行的调度
1. 平均分配 (每个人平均分一个执行时间)
2.抢占式分配:大家来抢夺资源
5.多线程执行的内存图
每次打开线程就开启一个新的栈空间
栈空间中的方法,就是栈帧--> 包含着所有方法所需要的数据
6. 多线程的随机性
1.java采用的是抢占式资源,到底执行哪个线程,其实是依赖于cpu 去分配执行的资源,cpu分配到了谁,这事是随机,所以执行的效果也是随机的
7.多线程的安全问题
1.当多个线程在操作同一个共享数据时,就有可能会发生线程安全问题
解决多线程安全问题的方案:
1. syn 同步代码块:比同步方法更加的灵活,隐式锁(看不到拿锁还锁等过程)
2. syn同步方法
非静态方法(this)
静态方法锁:(类的class文件 反射)
3.lock
4.atomic
8. 线程池
1. 为什么要使用线程池
线程的频繁创建和销毁是非常消耗性能的,为了不让他频繁的创建和销毁,我们就想到了使用线程池--> 在底层搞一个集合,将线程放置到线程池中,要使用时,将其取出,用完之后放回到对应的集合中
2. 线程池的使用步骤
1.创建线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(int 参数)
参数:是创建这个线程池的线程数量
2. es.submit(任务) ,用线程池中的线程去执行对应的任务
注意:这个任务必须是Runable 的子类
9 引用计数算法(jdk1.2就被淘汰)
1.底层设置了一个计数器,当引用去指向这个对象时,计数器+1,反之-1 ,最后判断这个计数器是否大于0 ,就知道是否有引用去指向它
淘汰的原因是因为无法解决循环引用问题
解决方案是可达性算法
1.选取一个对象作为GC ROOTS 顶点,其他对象去指向这个gc roots 顶点,如果能指到顶点,说明这个对象不是一个垃圾,反之是
class 文件-->(类加载器 父类双亲委派机制) RuntimeDataArea
1.栈 2.堆 3.方法区(元空间) 4.pc 寄存器 5.本地方法栈
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