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© lx_1995 初级黑马   /  2019-4-9 14:14  /  698 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

# 今日内容
        1. Junit单元测试
        2. 反射
        3. 注解


## Junit单元测试:
        * 测试分类:
                1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
                2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。

        * Junit使用:白盒测试
                * 步骤:
                        1. 定义一个测试类(测试用例)
                                * 建议:
                                        * 测试类名:被测试的类名Test                CalculatorTest
                                        * 包名:xxx.xxx.xx.test                cn.itcast.test

                        2. 定义测试方法:可以独立运行
                                * 建议:
                                        * 方法名:test测试的方法名                testAdd()  
                                        * 返回值:void
                                        * 参数列表:空参

                        3. 给方法加@Test
                        4. 导入junit依赖环境

                * 判定结果:
                        * 红色:失败
                        * 绿色:成功
                        * 一般我们会使用断言操作来处理结果
                                * Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);

                * 补充:
                        * @Before:
                                * 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
                        * @After:
                                * 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行


## 反射:框架设计的灵魂
        * 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
        * 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
                * 好处:
                        1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
                        2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。


        * 获取Class对象的方式:
                1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
                        * 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
                2. 类名.class:通过类名的属性class获取
                        * 多用于参数的传递
                3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
                        * 多用于对象的获取字节码的方式

                * 结论:
                        同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。


        * Class对象功能:
                * 获取功能:
                        1. 获取成员变量们
                                * Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
                                * Field getField(String name)   获取指定名称的 public修饰的成员变量

                                * Field[] getDeclaredFields()  获取所有的成员变量,不考虑修饰符
                                * Field getDeclaredField(String name)  
                        2. 获取构造方法们
                                * Constructor<?>[] getConstructors()  
                                * Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)  

                                * Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes)  
                                * Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()  
                        3. 获取成员方法们:
                                * Method[] getMethods()  
                                * Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)  

                                * Method[] getDeclaredMethods()  
                                * Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)  

                        4. 获取全类名       
                                * String getName()  


        * Field:成员变量
                * 操作:
                        1. 设置值
                                * void set(Object obj, Object value)  
                        2. 获取值
                                * get(Object obj)

                        3. 忽略访问权限修饰符的安全检查
                                * setAccessible(true):暴力反射



        * Constructor:构造方法
                * 创建对象:
                        * T newInstance(Object... initargs)  

                        * 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法


        * Method:方法对象
                * 执行方法:
                        * Object invoke(Object obj, Object... args)  

                * 获取方法名称:
                        * String getName:获取方法名


        * 案例:
                * 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
                        * 实现:
                                1. 配置文件
                                2. 反射
                        * 步骤:
                                1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
                                2. 在程序中加载读取配置文件
                                3. 使用反射技术来加载类文件进内存
                                4. 创建对象
                                5. 执行方法


## 注解:
        * 概念:说明程序的。给计算机看的
        * 注释:用文字描述程序的。给程序员看的

        * 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
        * 概念描述:
                * JDK1.5之后的新特性
                * 说明程序的
                * 使用注解:@注解名称
               
       
        * 作用分类:
                ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
                ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
                ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】


        * JDK中预定义的一些注解
                * @Override        :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
                * @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
                * @SuppressWarnings:压制警告
                        * 一般传递参数all  @SuppressWarnings("all")

        * 自定义注解
                * 格式:
                        元注解
                        public @interface 注解名称{
                                属性列表;
                        }

                * 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
                        * public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}

                * 属性:接口中的抽象方法
                        * 要求:
                                1. 属性的返回值类型有下列取值
                                        * 基本数据类型
                                        * String
                                        * 枚举
                                        * 注解
                                        * 以上类型的数组

                                2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值
                                        1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
                                        2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
                                        3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
               
                * 元注解:用于描述注解的注解
                        * @Target:描述注解能够作用的位置
                                * ElementType取值:
                                        * TYPE:可以作用于类上
                                        * METHOD:可以作用于方法上
                                        * FIELD:可以作用于成员变量上
                        * @Retention:描述注解被保留的阶段
                                * @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
                        * @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
                        * @Inherited:描述注解是否被子类继承


        * 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值
                1. 获取注解定义的位置的对象  (Class,Method,Field)
                2. 获取指定的注解
                        * getAnnotation(Class)
                        //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

                            public class ProImpl implements Pro{
                                public String className(){
                                    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                                }
                                public String methodName(){
                                    return "show";
                                }
                            }
                3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
       

        * 案例:简单的测试框架
        * 小结:
                1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
                2. 注解给谁用?
                        1. 编译器
                        2. 给解析程序用
                3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签

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