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© 血染江山 初级黑马   /  2019-4-25 23:00  /  618 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

JavaScript:
        * 概念:        一门客户端脚本语言
                * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
                * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

        * 功能:
                * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
       
        * JavaScript发展史:
                1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--        ,后来更名为:ScriptEase
                2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
                3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
                4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

                * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

        * ECMAScript:客户端脚本语言的标准
                1. 基本语法:
                        1. 与html结合方式
                                1. 内部JS:
                                        * 定义<script>,标签体内容就是js代码
                                2. 外部JS:
                                        * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                                * 注意:
                                        1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                                        2. <script>可以定义多个。
                        2. 注释
                                1. 单行注释://注释内容
                                2. 多行注释:/*注释内容*/
                        3. 数据类型:
                                1. 原始数据类型(基本数据类型):
                                        1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                                        2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                                        3. boolean: true和false
                                        4. null:一个对象为空的占位符
                                        5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                                       
                                2. 引用数据类型:对象
                               
                        4. 变量
                                * 变量:一小块存储数据的内存空间
                                * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                                        * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                                        * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
                                * 语法:
                                        * var 变量名 = 初始化值;
                               
                                * typeof运算符:获取变量的类型。
                                        * 注:null运算后得到的是object
                        5. 运算符
                                1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                                        ++,-- , +(正号)  
                                        * ++ --: 自增(自减)
                                                * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                                                * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                                        * +(-):正负号
                                    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
                                2. 算数运算符
                                        + - * / % ...

                                3. 赋值运算符
                                        = += -+....

                                4. 比较运算符
                                        > < >= <= == ===(全等于)
                                        * 比较方式
                          1. 类型相同:直接比较
                              * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                          2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                              * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
                                       

                                5. 逻辑运算符
                                        && || !
                                        * 其他类型转boolean:
                           1. number:0或NaN为假,其他为真
                           2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                           3. null&undefined:都是false
                           4. 对象:所有对象都为true
                               
                                6. 三元运算符
                                        ? : 表达式
                                        var a = 3;
                                var b = 4;
                       
                                var c = a > b ? 1:0;
                                        * 语法:
                                                * 表达式? 值1:值2;
                                                * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
                               
                        6. 流程控制语句:
                                1. if...else...
                                2. switch:
                                        * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                                                * switch(变量):
                                                        case 值:
                                        * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                                3. while
                                4. do...while
                                5. for
                        7. JS特殊语法:
                                1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                                2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                            * 用: 定义的变量是局部变量
                        * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

                        8. 练习:99乘法表
                        <!DOCTYPE html>
                        <html lang="en">
                        <head>
                            <meta charset="UTF-8">
                            <title>99乘法表</title>
                            <style>
                                td{
                                    border: 1px solid;
                                }
                       
                            </style>
                       
                            <script>
                       
                                document.write("<table  align='center'>");

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