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© ゞSunペ果果つ 中级黑马   /  2013-4-13 21:42  /  1308 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

关于ArrayList和Vector,一个是线程同步,一个不是线程同步,类似这样差不多的,我想总结一下。
有线程同步的类常用的有那些。

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本帖最后由 何旭程 于 2013-4-13 21:53 编辑

List:

Vector:内部是数组数据结构,是同步的,增删,查询都很慢


ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的,替代了Vector,查询的速度快


LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的,增删元素的速度很快


Set:

HashSet:内部数据结构是哈希表,是不同步的


TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序,是不同步的




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线程同步的,我能想到两个,一个是hashtable\vector 是线程同步的

另一个是hashmap arraylist是线程非同步的

同步指的是多个人来操作这个东西只能一个一个排队来,
非同步就是大家可以同时操作;

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虽然俺可能说的不是很好,但是希望楼主能看完。
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Vector和ArrayList Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机地访问其中的元素。
  Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。
   当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间

ArrayList和Vector在从指定位置取得元素,从容器的末尾增加和删除元素都非常的有效,所有的这些操作都能在一个常数级的时间(O(1))内完成。但是从一个其他的位置增加和删除一个元素就显得颇为费时,差不多需要的时间为O(n-i),这里的n代表元素个数,i代表要增加和删除的元素所在的位置。这些操作需花费更多的时间,因为你需要挨个移动i和更高位置的元素。那么,以上这些到底说明了什么呢?
   
   这意味着,如果你取得一个元素,或者从数组末尾增加或删除一个元素的话,随便你使用Vector和ArrayList。如果你想要对数组内容做其他操作的话,那么就为自己好另一个容器吧。比喻说,LinkedList可以在常数级时间(O(1))内为任意一个位置的元素增加和删除。但是,取得一个元素,会稍微慢一点,时间要用O(i) ,这个i是元素的位置。通过ArrayList也是很简单的,因为你可以简单使用一个索引,而不是构造一个iterator 。LinkedList也为每个插入的元素建立一个内部对象。所以,你也必须知道,同时产生了垃圾对象。

   ArrayList是新版本。   作为一个常规用途的对象容器使用,用于替换原先的Vector。允许我们快速访问元素,但在从列表中部插入和删除元素时,速度却嫌稍慢。一般只应该用ListIterator对一个ArrayList进行向前和向后遍历,不要用它删除和插入元素;与LinkedList相比,它的效率要低许多
vector类所有的方法都是被同步的,虽然两个线程并发访问vector对象是安全的,但如果只用一个线程访问失量,由于源代码调用了被同步的方法,其运行时间要长一些。arrayList为非同步的。就是说单线程时要用arrayList,多线程时考虑用vector。
vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。

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Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的。
Vector本身为了多线程访问,就已经做了同步的操作,例如锁操作。当线程再为了Vector做同步时,显得多此一举。如果多个线程对这个Vector的同步没做好,有可能出现死锁等问题。所以当多线程访问Vector时,无需再考虑同步的问题。
数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一倍,而ArrayList却是原来的一半
线程同步,就是线程安全机制,在同一时刻,只允许有一个线程去操作!

第二问:
线程同步的方法:
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

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