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© 穆浩伟 初级黑马   /  2019-5-13 14:54  /  924 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 小石姐姐 于 2019-5-17 11:34 编辑

进程和线程
进程:是正在运行的程序

​        是系统进行资源分配和调用的独立单位

​        每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

​        单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序

​        多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0; i<100; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();

         my1.start();
        my2.start();
    }
}

继承--MyThread extends Thread         重写run方法

实现--MyThread implements Runnable        重写run方法

创建对象--Thread t = new Thread();

启动线程--t.start();

获取名称--getName();

设置名称--t.setName();

返回当前执行进程的引用--Thread.currentThread().getName();

设置优先级:t.setPriority(5)默认        t.setPriority(1)        t.setPriority(10)

暂时停留指定毫秒数:Thread.sleep(毫秒数);

等待线程死亡:t.join();

同步代码块格式:

​        synchronized(任意对象) {
                多条语句操作共享数据的代码
        }

同步方法的格式

同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上

​        this

静态同步方法

同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上

​        类名.class

Lock 锁

创建对象:Lock lock = new ReentrantLock();

获得锁:lock.lock();          释放锁:lock.unLock();

Object 类的等待和唤醒方法:

等待:wait();                唤醒单个:notify();        唤醒所有线程:notifyAll();
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
public synchronized void put(int milk) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

​        notifyAll();


必须要synchronized修饰方法



网络编程
网络编程三要素        IP地址        端口        协议

IP地址:是网络中设备的唯一标识

IP地址分为两大类                IPv4        IPv6

DOS常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址

ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:

127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
设备上应用程序的唯一标识

端口号

用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

Java中的UDP通信

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

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