本帖最后由 小石姐姐 于 2019-5-17 11:34 编辑
进程和线程
进程:是正在运行的程序
是系统进行资源分配和调用的独立单位
每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
my1.start();
my2.start();
}
}
继承--MyThread extends Thread 重写run方法
实现--MyThread implements Runnable 重写run方法
创建对象--Thread t = new Thread();
启动线程--t.start();
获取名称--getName();
设置名称--t.setName();
返回当前执行进程的引用--Thread.currentThread().getName();
设置优先级:t.setPriority(5)默认 t.setPriority(1) t.setPriority(10)
暂时停留指定毫秒数:Thread.sleep(毫秒数);
等待线程死亡:t.join();
同步代码块格式:
synchronized(任意对象) {
多条语句操作共享数据的代码
}
同步方法的格式
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
this
静态同步方法
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
类名.class
Lock 锁
创建对象:Lock lock = new ReentrantLock();
获得锁:lock.lock(); 释放锁:lock.unLock();
Object 类的等待和唤醒方法:
等待:wait(); 唤醒单个:notify(); 唤醒所有线程:notifyAll();[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 public synchronized void put(int milk) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
notifyAll();
必须要synchronized修饰方法
网络编程
网络编程三要素 IP地址 端口 协议
IP地址:是网络中设备的唯一标识
IP地址分为两大类 IPv4 IPv6
DOS常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
设备上应用程序的唯一标识
端口号
用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
Java中的UDP通信
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket |