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        Socket是应用层与TCP/UTP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,
它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议
        简单的说,Socket就是一个网络通信的套接字(接口)
        那么什么是TCP/UTP呢?,其中:
        TCP协议:
                是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端和服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠⽆差错的数传输       
                特点:
                        面向连接的协议。
                        建立连接,形成传输数据的通道。
                        传输数据大小不受限制
                        通过三次握手完成连接。
                        TCP是基于IO流传输数据。
                        因为需要建⽴连接,效率会稍低但是可靠协议       
                应用场景:
                        文件传输、收发邮件、远程登录       
                核心类:
                        Socket类、ServerSocket类
        UDP协议:
                是面连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。       
                特点:
                        面向无连接的协议。
                        只管发送,不确认对方是否接收到。
                        基于数据包传输数据:将数据及源和⽬的封装成数据包中进⾏发送
                        每个数据包的大小限制在64K之内。
                        因为⽆需连接,速度快且是不可靠协议       
                应用场景:
                        即时通信、在线视频、网络语音通话       
                核心类:
                        DatagramPacket类、DatagramSocket类
        了解完TCP/IP协议后,接下来给大家介绍下Socket在客户端和服务端的一些配置
        服务端:
                1、socket()创建socket对象
                2、bind()为socket对象绑定协议,赋予名字
                3、listen()监听此socket,将socket从默认主动类型改为被动类型
        客户端:
                1、socket()创建一个socket对象
                2、connect()连接服务器的socket对象
                3、在传输过程中服务器和客户端都可以使用read()、write()等函数


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