**一、面向对象概念**
**1、理解面向对象**
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
• 强调的是功能行为
面向对象
• 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
**2、面向对象特点**
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
• 先要去找具有所需的功能的对象来用。
• 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
• 这样简化开发并提高复用。
**3、面向对象开发,设计,特征**
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关 系。
面向对象的特征:
• 封装(encapsulation)
• 继承(inheritance)
• 多态(polymorphism)
**二、类与对象关系**
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事 物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象关系如图:
![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170723190956860?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2htaWx5X2k=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
可以理解为:
•类就是图纸
•汽车就是堆内存中的对象
**1、类的定义**
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
• 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
• 属性:对应类中的成员变量。
• 行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
**2、 成员变量和局部变量的区别?**
成员变量:
• 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
• 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
• 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
• 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
• 局部变量存在于栈内存中。
• 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
**3、创建对象,使用对象**
```
class Car//对Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo ( public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
}
}
```
对象内存结构图
![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170723191942978?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2htaWx5X2k=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
**4、匿名对象**
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
• 当对对象方法仅进行一次调用的时
```
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
/*
new Car().num = 5;
new Car().color = "blue";
new Car().run();
Car c = new Car();
c.run();
c.num = 4;
new Car().run();
*/
//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
Car q = new Car();
show(q);
//show(new Car());
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}
```
**三、封装**
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
• 将变化隔离。
• 便于使用。
• 提高重用性。
• 提高安全性。
封装原则:
• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
• 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
**四、 private(私有)关键字**
private关键字:
• 是一个权限修饰符。
• 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
• 被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
• 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
```
class Demo13
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
Teacher t = new Teacher();
//t.money = 100;
t.setMoney(10);
System.out.println(t.getMoney());
}
}
class Teacher
{
private int money;
//公共访问通道- 设置的通道 获取的通道
public void setMoney(int money)
{
this.money = money; // t.money = money;
}
public int getMoney()
{
return money;
}
}
```
**五、构造函数**
特点:
1. 函数名与类名相同
2. 不用定义返回值类型
3. 不可以写return语句
作用: 给对象进行初始化。
注意: 1. 默认构造函数的特点。 2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。
```
class Demo1
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(18);
Person p2 = new Person(18,"张三");
System.out.println(p1.getName()); // null
System.out.println(p2.getName()); //张三
System.out.println(p.getName()); // 犀利哥
}
}
class Person
{
private int age;
private String name;
//构造方法 - 构造方法在什么时候执行? 由谁来执行
/*
构造方法在什么时候执行?
在创建对象的时候执行,准备的说应该是创建对象的时候先分配内存,然后系统完成默认的初始化,在然后就开始执行构造方法
构造方法主要完成的工作:
对属性进行初始化
构造方法其实是有返回值的: 返回值就是对象的内存地址
特别特别注意的地方:
如果没有显示的去写构造方法,那么系统会给你提供一个默认的无惨的构造方法
如果显示的写了任何一个构造方法,那么系统将不再提供默认的无惨构造方法
所以我们建议如果写了任何一个构造方法,都需要将无惨的构造方法提供出来(不管会不会被调用都需要提供)
*/
public Person()
{
this.age = 20;
this.name = "犀利哥";
return;
}
public Person(int age)
{
this.age = age;
}
public Person(int age, String name)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
}
```
**六、 this关键字**
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。 如上。
**七、static关键字**
static关键字:
• 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
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