A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© shmily_ov 初级黑马   /  2019-5-31 13:17  /  602 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

**一、面向对象概念**

**1、理解面向对象**

        面向对象是相对面向过程而言

        面向对象和面向过程都是一种思想

        面向过程
         • 强调的是功能行为

        面向对象
        • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

        面向对象是基于面向过程的。
       
**2、面向对象特点**

        是一种符合人们思考习惯的思想

        可以将复杂的事情简单化

        将程序员从执行者转换成了指挥者

        完成需求时:
        • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
       
         • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
         
          • 这样简化开发并提高复用。

**3、面向对象开发,设计,特征**

        开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。

        设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关 系。
       
        面向对象的特征:
         
        • 封装(encapsulation)
         
        • 继承(inheritance)
         
        • 多态(polymorphism)

**二、类与对象关系**


        使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。

        java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事 物的抽象,概念上的定义。

        对象即是该类事物实实在在存在的个体。
       
        类与对象关系如图:
        ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170723190956860?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2htaWx5X2k=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)

        可以理解为:
         
                •类就是图纸
                 
                •汽车就是堆内存中的对象

**1、类的定义**
       
        生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
       
         • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

        Java中用类class来描述事物也是如此
       
                • 属性:对应类中的成员变量。
               
                • 行为:对应类中的成员函数。

        定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
       
**2、 成员变量和局部变量的区别?**

        成员变量:
       
         • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
         
         • 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
          
         • 成员变量有默认初始化值。

        局部变量:
       
         • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
         
         • 局部变量存在于栈内存中。
         
         • 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
         
**3、创建对象,使用对象**

```
class Car//对Car这类事物进行描述
{
        String color = "red";
        int num = 4;
        void show()
        {
                System.out.println("color="+color+"..num="+num);
        }
}
class CarDemo ( public static void main(String[] args)
{
        Car c = new Car();//建立对象
        c.color = "black";//对对象的属性进行修改
        c.show();//使用对象的功能。
        }
}
```

        对象内存结构图
       
        ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170723191942978?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2htaWx5X2k=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)

**4、匿名对象**

        匿名对象是对象的简化形式

        匿名对象两种使用情况
         
        • 当对对象方法仅进行一次调用的时
         
```
class Car
{
        //描述颜色
        String color = "红色";
        //描述轮胎数
        int num = 4;

        //运行行为。
        void run()
        {

                System.out.println(color+".."+num);
        }
       
}
class  CarDemo
{
        public static void main(String[] args)
        {
                /*
                new Car().num = 5;
                new Car().color = "blue";
                new Car().run();

                Car c = new Car();
                c.run();
                c.num = 4;
                new Car().run();
                */
                //匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
                //如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
                //匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。


                Car q = new Car();
                show(q);

                //show(new Car());
        }

        //需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
        public static void show(Car c)
        {
                c.num = 3;
                c.color = "black";
                c.run();
        }
}
```

**三、封装**

        封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

        好处:
       
         • 将变化隔离。
         • 便于使用。
         • 提高重用性。
         • 提高安全性。

        封装原则:
         
        • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
        • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
       
**四、 private(私有)关键字**

        private关键字:
       
        • 是一个权限修饰符。
        • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
        • 被私有化的成员只在本类中有效。

        常用之一:
         
        • 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

       

```
class Demo13
{
        public static void main(String[] args)
        {
                System.out.println("Hello World!");
                Teacher t = new Teacher();
                //t.money = 100;
                t.setMoney(10);
                System.out.println(t.getMoney());
        }
}
class Teacher
{
        private int money;

        //公共访问通道- 设置的通道 获取的通道
        public void setMoney(int money)
        {
                this.money = money; // t.money = money;
        }

        public int getMoney()
        {
                return money;
        }
}
```

**五、构造函数**

        特点:
         
                1. 函数名与类名相同
               
                2. 不用定义返回值类型
               
                3. 不可以写return语句
               
                作用: 给对象进行初始化。
                 
                注意: 1. 默认构造函数的特点。 2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。
```
class Demo1
{
        public static void main(String[] args)
        {
                Person p = new Person();
                Person p1 = new Person(18);
                Person p2 = new Person(18,"张三");

                System.out.println(p1.getName()); // null
                System.out.println(p2.getName()); //张三
                System.out.println(p.getName()); // 犀利哥
        }
}
class Person
{
        private int age;
        private String name;

        //构造方法 - 构造方法在什么时候执行? 由谁来执行
        /*
                构造方法在什么时候执行?
                        在创建对象的时候执行,准备的说应该是创建对象的时候先分配内存,然后系统完成默认的初始化,在然后就开始执行构造方法
                构造方法主要完成的工作:
                        对属性进行初始化
                构造方法其实是有返回值的: 返回值就是对象的内存地址
                特别特别注意的地方:
                        如果没有显示的去写构造方法,那么系统会给你提供一个默认的无惨的构造方法
                        如果显示的写了任何一个构造方法,那么系统将不再提供默认的无惨构造方法
                        所以我们建议如果写了任何一个构造方法,都需要将无惨的构造方法提供出来(不管会不会被调用都需要提供)
        */
        public Person()
        {
                this.age = 20;
                this.name = "犀利哥";

                return;
        }

        public Person(int age)
        {
                this.age = age;
        }

        public Person(int age, String name)
        {
                this.name = name;
                this.age = age;
        }

        public void setAge(int age)
        {
                this.age = age;
        }

        public int getAge()
        {
                return this.age;
        }

        public void setName(String name)
        {
                this.name = name;
        }

        public String getName()
        {
                return this.name;
        }
}

```

**六、 this关键字**

        特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
         
        换言之:this代本类对象的引用。
       
        当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。 如上。

**七、static关键字**

        static关键字:
         
                • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)

        被修饰后的成员具备以下特点:
       
                随着类的加载而加载
       
                优先于对象存在

                被所有对象所共享
       
                可以直接被类名调用
       
        使用注意:

                静态方法只能访问静态成员
               
                静态方法中不可以写this,super关键字
               
                主函数是静态的

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马