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© 金烁 初级黑马   /  2019-6-1 15:00  /  1693 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

* 概念:        一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--        ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

* 注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not anumber 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

2. 引用数据类型:对象

4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;

* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)  
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
   * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        *string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        *boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...

3. 赋值运算符
= += -+....

4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false


5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3.null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true

6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
        var b = 4;

        var c = a > b ?1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5),String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                       *用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

8. 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <metacharset="UTF-8">
   <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border: 1pxsolid;
        }

    </style>

    <script>

       document.write("<table align='center'>");


       //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for (var i = 1; i<= 9 ; i++) {
           document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j<=i ; j++) {
               document.write("<td>");

                //输出 1 * 1 = 1
               document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j)+"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

               document.write("</td>");
            }
           /*//输出换行
           document.write("<br>");*/

           document.write("</tr>");
        }

        //2.完成表格嵌套
       document.write("</table>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2. 基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun =new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2.
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3.
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr =new Array(元素列表);
                2. var arr =new Array(默认长度);
                3. var arr =[元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
               push()        向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
               toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法        
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范        
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
   encodeURI():url编码
   decodeURI():url解码

   encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
   decodeURIComponent():url解码

   parseInt():将字符串转为数字
       * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
   isNaN():判断一个值是否是NaN
       * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

   eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

* BOM

* DOM







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