用了一段时间的C4D个人感觉比较舒服比较人性化。C4D模块还是蛮多的,做了下归纳总结。从听说到认识从认识到使用。
基础
界面
进行了简单的理解,感觉跟其它软件类似。
窗口/里有个新建面板蛮好玩,可以把工具拖进去,有点象MAYA的工具架。
参数设置
中/的摄像机方向调整下,不然会很难操控,有手写板要勾上相关命令,还可以调整材质编辑器颜色里的显示,还有帮助提醒,鼠标悬停能看到相关命令的功能,还有就是内存大就调大,通讯的自动更新关掉就不会报错。
视图区
类似,推拉摇移。
可以直接在视图右上角进行操作推拉摇移动,也可以通过123 也可以通过鼠标左中右。
视图切换中键很方面,场景恢复默认,S选择物体最大化,H空间物体最大化。
N+G线框显示物体 N+A实体显示 N+B线框加实体 OPGL加速打灯能显示阴影变化方便。默认灯光也可在那直观看到。
时间线
做动画确定时间点,确定要调动画的物体,确定要使用动画的命令,确定参数,然后K关键帧。(或按CTRL单独对想要的打帧,或者按CTRL+SHIFT取消帧)
继续K第二帧跟上面同样流程。
物体管理
从上到下上层领导下层,父子关系,还有层管理。ALT按小圆球视图渲染都不可见。红色代表都不可见,绿色代表强制可见,灰色就是默认。
合成标签很重要,特别是标签在摄像机显示,对象缓冲对多通道但个物体渲染。
属性设置
切换相关工具变化相关属性,所有物体。
材质编辑器
默认材质,内容预设很好用。玻璃,金属,光反光半透,吸引眼球,金属也算主角,布料 漫反射光线反射不强的物体做陪体。
参数几何体
堆积建模 只可调整大体细分段,不能编辑点线面。
样条
未转编辑模式和参数几何一样转了就成了可编辑快捷键盘C。
运动图形
克隆物体时关键,其它效果跟着走。
变形
螺旋,样条,爆炸很不错
造型
融球是关键,布尔很好用
建模
多边形,曲面综合应用,挤压,切线 ,细分是关键。
模拟仿真
动力学
刚体碰撞很强大。
布料
很仿真
粒子
毛发
普通粒子思维粒子需要用XP操作
灯光
大学问,有光有色有影
默认光还不错
其它聚光 面光很实用。
光的配置方法
三点常用, 阵列光实用,全局光加环境吸收加强品质,锯齿要打开。
灯光强度,衰减,阴影,灯光物,颜色是重点。
手绘贴图UV PAINT 画贴图不错 分UV用其它工具 UNFOLD 3D其它都比C4D方便
渲染
保存三类,原文件,AE方案,多通道里的一个元素。
SHIFT+R直接渲染 图片查看器 CTRL+R视图 ALT+R实时渲染。 |
|